UIDynamicAnimator,removeAllBehaviors() 第一次不起作用

UIDynamicAnimator, removeAllBehaviors() doesn't work at first time

我定义了 UIDynamicAnimator 属性:

lazy fileprivate var animator: UIDynamicAnimator = {
        return UIDynamicAnimator(referenceView: self)
}()

自己是来自 UIView 的子class;

在自身 class 的扩展中,同一个文件,我有动画逻辑,使用我的动画师,添加 UIDynamicBehavior 项目:

    let pushBehavior = UIPushBehavior(items: [stampView], mode: .continuous)
//some settings
    let dynamicItemBehavior = UIDynamicItemBehavior(items: [stampView])
//some settings
    let gravityBehavior = UIGravityBehavior(items: [stampView])
//some settings
    let collisionBehavior = UICollisionBehavior(items: [stampView])
//some settings

一切正常,但当我尝试使用 removeAllBehaviors() 停止所有动画时,动画停止,但所有行为仍在 animator.behaviors。第二次调用时,数组变空了。

//======

对于我的 pushBehavior,我添加了一个动作,它改变了 var,表明我到达了目的地点:

pushBehavior.action = { [unowned stampView] in
            if stampView.center.x <= endPosition.x {
                lastJump = true
            }
        }

在 collisionBehavior 委托方法中,我检查了这个变量并尝试使用 removeAllBehaviors() 停止动画

public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint) {
    if lastJump {
        //animator.behaviors.count = 4
        animator.removeAllBehaviors()
        //still, animator.behaviors.count = 4
    }
}

你说你是这样测试的:

public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint) {
    if lastJump {
        //animator.behaviors.count = 4
        animator.removeAllBehaviors()
        //still, animator.behaviors.count = 4
    }
}

嗯,animator.removeAllBehaviors() 是一个命令,应该 删除行为,但不能遵守该命令现在,因为这些行为仍在运行,包括您的代码就在 中间的行为。如果行为真的在那一刻停止,我们甚至都不会到达您代码的下一行!

因此,动画师在您的代码停止 运行ning(也称为 运行循环)。

解决此问题的方法是等到 代码停止后再调用 removeAllBehaviors()。您可以使用我的 delay 实用程序 () 轻松做到这一点:

public func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior, beganContactFor item: UIDynamicItem, withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?, at p: CGPoint) {
    if lastJump {
        delay(0.1) {
            animator.removeAllBehaviors()
        }
    }
}