YouTube API onPlayerReady 永远不会被调用
YouTube API onPlayerReady is Never Getting Called
关注 this tutorial,我一直在尝试将 YouTube API 整合到我的网站中。具体来说,当按下按钮时,我想以全屏模式播放 YouTube 上托管的视频。不幸的是,我什至无法使用该教程中给出的代码。
我使用 Slim 进行标记,所以我添加了一个空的 div,其中包含教程建议的玩家 ID
.body
.player
然后我在标记的末尾添加了这个 javascript
$(document).ready(
function() {
loadYoutubeAPI();
});
哪个应该启动调用这些函数的链
function loadYoutubeAPI() {
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
}
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
但是,调用链在 onPlayerReady 触发之前停止,我不明白为什么。
据我所知,您的问题似乎出在播放器 div 似乎出在 class 播放器上,而且从我在教程中看到的情况来看,它看起来对于具有玩家 ID 的 div。所以像下面这样的东西可能会起作用:
.body
#player
我不是 100% 熟悉 Slim,所以您可能需要以不同的方式标记它。
关注 this tutorial,我一直在尝试将 YouTube API 整合到我的网站中。具体来说,当按下按钮时,我想以全屏模式播放 YouTube 上托管的视频。不幸的是,我什至无法使用该教程中给出的代码。
我使用 Slim 进行标记,所以我添加了一个空的 div,其中包含教程建议的玩家 ID
.body
.player
然后我在标记的末尾添加了这个 javascript
$(document).ready(
function() {
loadYoutubeAPI();
});
哪个应该启动调用这些函数的链
function loadYoutubeAPI() {
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
}
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
event.target.playVideo();
}
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
但是,调用链在 onPlayerReady 触发之前停止,我不明白为什么。
据我所知,您的问题似乎出在播放器 div 似乎出在 class 播放器上,而且从我在教程中看到的情况来看,它看起来对于具有玩家 ID 的 div。所以像下面这样的东西可能会起作用:
.body
#player
我不是 100% 熟悉 Slim,所以您可能需要以不同的方式标记它。