GUITexture 组件的边框设置只向左拉伸?

GUITexture component's border settings only stretching left?

我在使用 GUITexture 组件的边框设置时遇到问题,我在检查器中设置了 leftBorder、rightBorder、topBorder 和 bottomBorder,以指定每条边上有多少像素将未拉伸。

然而这是结果,因为你可以看到我的图像只正确地向左拉伸。

即使我已经正确(我认为?)将精灵切片如下。

如果这里有帮助,我用来保存图像的矩形变换的设置。

我解决了这个问题,结果是在导入我的 spritesheet 时我不得不关闭 "Generate Mip Maps"