Unity VectorN变量是否重新计算?

Are Unity VectorN variables recalculated?

Unity 允许通过只读 变量 访问 vector.magnitude/sqrMagnitude/normalized 值,我不确定它是 c# 功能还是统一的东西。但是我想知道如果我在不更改向量的情况下多次使用它,它会重新计算值还是 return 它来自以前的计算。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html

为了可靠地回答这个问题,必须查看执行的字节码。换句话说,我们只是在 Telerik 的反编译器中打开 UnityEngine.dll,看看 class 中发生了什么。在我的例子中,该文件位于 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll.

在这里我们可以看到 UnityEngine.Vector3 class 的(部分)内容:

您想了解 Vector3.magnitudeVector3.sqrMagnitudeVector3.normalized.magnitude 的代码是:

    public float magnitude
    {
        get
        {
            return Mathf.Sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
        }
    }

这是计算矢量大小的只读 属性 的直接实现。如您所见,没有缓存。让我们看看 sqrMagnitude.

    public float sqrMagnitude
    {
        get
        {
            return this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;
        }
    }

不,这里一样,不涉及缓存。但是,.normalized 很有趣。

    public Vector3 normalized
    {
        get
        {
            return Vector3.Normalize(this);
        }
    }

这导致我们:

    public static Vector3 Normalize(Vector3 value)
    {
        float single = Vector3.Magnitude(value);
        if (single <= 1E-05f)
        {
            return Vector3.zero;
        }
        return value / single;
    }

静态方法 Vector3.magnitude 与成员函数实现相同,但当然具有显式 Vector3 输入参数。

所以,从反编译的字节码可以看出:在计算.sqrtMagnitude.magnitude.normalized时没有做缓存。因此,明智的做法是只计算这些值一次,然后尽可能重用它们,以提高性能。