SceneKit 渲染器功能不工作 Swift?

SceneKit Renderer Function Not Working Swift?

我目前正在使用 Swift 3 和 SceneKit。我的问题似乎是我的渲染器功能无法正常工作。我不知道我做错了什么。该程序运行但 none 中的代码:func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) 似乎在执行。

这是渲染器函数的代码。

import UIKit import QuartzCore import SceneKit

class GameViewController: UIViewController, SCNSceneRendererDelegate{

    let scene = SCNScene()
    let cameraNode = SCNNode()   
    var person = SCNNode()   

    let firstBox = SCNNode()

    var goingLeft = Bool()

    var tempBox = SCNNode()

    var prevBoxNumber = Int()

    var boxNumber = Int()

override func viewDidLoad() {
    self.createScene()
}


func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {


        let deleteBox = self.scene.rootNode.childNode(withName: "\(prevBoxNumber)", recursively: true)


        if (deleteBox?.position.x)! > person.position.x + 1 || (deleteBox?.position.z)! > person.position.z + 1{


            prevBoxNumber += 1
            deleteBox?.removeFromParentNode()
            createBox()


                       }


    }

这是我的 creatBox() 函数:

   func createBox(){
    tempBox = SCNNode(geometry: firstBox.geometry)
    let previousBox = scene.rootNode.childNode(withName: "\(boxNumber)", recursively: true)
           boxNumber += 1
    tempBox.name = "\(boxNumber)"


    let randomNumber = arc4random() % 2

    switch randomNumber {
    case 0:
        tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! - firstBox.scale.x, (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)!)
        break
    case 1:
         tempBox.position = SCNVector3Make((previousBox?.position.x)! , (previousBox?.position.y)! , (previousBox?.position.z)! - firstBox.scale.z)
        break
    default:
        break

    }
    self.scene.rootNode.addChildNode(tempBox)
}

这是我的 createScene()

 self.view.backgroundColor = UIColor.white
    let sceneView = self.view as! SCNView
    boxNumber = 0
    prevBoxNumber = 0
    sceneView.delegate? = self
    sceneView.scene = scene
 //Create Box
    let firstBoxGeo = SCNBox(width: 1, height: 1.5, length: 1, chamferRadius: 0)
    firstBox.geometry = firstBoxGeo
    let boxMaterial = SCNMaterial()
    boxMaterial.diffuse.contents = UIColor(red: 0.2, green: 0.8, blue: 0.9, alpha: 1.0)
    firstBoxGeo.materials = [boxMaterial]
    firstBox.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
    scene.rootNode.addChildNode(firstBox)
    firstBox.name = "\(boxNumber)"
    for _ in 0...6 {
        createBox()
    }

如果我遗漏了什么或做错了什么,请告诉我。谢谢!

我没有看到你的 createScene() 方法所以我在这里猜测 :)

您是否已将 GameViewController 作为委托添加到您的 SCNView 实例?

当你创建你的 SCNView 时,可能是这样的:

let scnView = self.view as! SCNView

您需要将自己添加为委托人,如下所示:

scnView.delegate = self

然后你应该看到你的

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval)

正在执行中。

编辑(在看到您的 createScene() 代码之后)

尝试更改:

sceneView.delegate? = self

sceneView.delegate = self

(省略?)

如果这样做,我可以看到您的 renderer 委托方法至少被调用了两次。要使其继续被调用,您可以添加:

sceneView.isPlaying = true 

在你的 createScene() 方法中的某处,如果这是你的目标。

希望对你有所帮助。

哦哦哦!!!!我觉得自己像个白痴。我有我的 sceneView.delegate = self 作为可选的 AKA:sceneView.delegate? = self

删除问号后一切正常。感谢您的帮助!