如何在 Swift 中创建设置对象

How to create a settings object in Swift

我正在尝试在 Swift-3 中创建一个对象,它将保存各种基本的用户设置,这些设置可以在整个应用程序中轻松访问。我目前将此设置作为一个名为 PTSettings 的结构。它是这样实现的:

struct PTSettings {
    static var aUserSettings: String()
}

可以像这样在应用程序周围轻松访问:PTSettings.aUserSetting = "Foo"

我在这里苦苦挣扎的是我希望这个结构观察来自 NotificationCenter 的 UIScreen 通知。当屏幕连接时 PTSettings 初始化外部屏幕,为其分配视图,显示横幅让用户知道等等...

我熟悉在 UIViewController 上执行所有这些任务;但是我不精通使用结构。我希望当应用程序加载时,该结构将被初始化,并且 init 将观察 NotificationCenter,同时还会检查在加载应用程序之前是否连接了屏幕。

以下是我目前拥有的。

/// Struct containing various user-generate data such as color, messages and other settings.
struct PTSettings {


    // External UI
    //
    static var externalScreen: UIScreen!
    //
    static var externalWindow: UIWindow!
    //
    static var extDisplay: PTExternalDisplayVC?


    init () {
        // Receive notifications if a screen is connected or disconnected
        //
        let center = NotificationCenter.default
        center.addObserver(self, selector: #selector(PTSettings.handleScreenDidConnectNotification(notification:)), name: NSNotification.Name.UIScreenDidConnect, object: nil)
        center.addObserver(self, selector: #selector(PTSettings.handleScreenDidDisconnectNotification(notification:)), name: NSNotification.Name.UIScreenDidDisconnect, object: nil)
        center.addObserver(self, selector: #selector(PTSettings.handleScreenModeDidChangeNotification), name: NSNotification.Name.UIScreenModeDidChange, object: nil)
    }




    // MARK: External Displays
    //
    static func initializeExternalScreen(externalScreen:UIScreen) {
        self.externalScreen = externalScreen

        externalScreen.overscanCompensation = UIScreenOverscanCompensation(rawValue: 3)!

        // Create a new window sized to the external screen's bounds
        self.externalWindow = UIWindow(frame: self.externalScreen.bounds)

        // Assign screen object to screen property of the new window
        self.externalWindow.screen = externalScreen

        // Load the clock view
        let viewForExternalScreen = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "ExternalDisplay") as! PTExternalDisplayVC
        viewForExternalScreen.view.frame = self.externalWindow.frame

        // Add the view to the window
        self.externalWindow.addSubview(viewForExternalScreen.view)

        // Create a reference to the viewForExternalScreen
        self.extDisplay = viewForExternalScreen

        // Make the window visible
        self.externalWindow.makeKeyAndVisible()
    }
    //
    static func handleScreenDidConnectNotification (notification:Notification) {
        if let screen = notification.object as? UIScreen {
            initializeExternalScreen(externalScreen: screen)
        }
    }
    //
    static func handleScreenDidDisconnectNotification (notification:Notification) {
        if externalWindow != nil {
            externalWindow.isHidden = true
            externalWindow = nil
            displayConnectedLabel.text = "No Display"
            displayConnectedLabel.textColor = CustomColors.Red.color
            JSSAlertView().warning(self, title: "External Display Disconnected.")
        }
    }
    //
    static func handleScreenModeDidChangeNotification () {
        let screen = UIScreen.screens[1]
        initializeExternalScreen(externalScreen: screen)
    }

}

编译器在 init() 方法中每次添加观察者时都会抱怨,如下所示:

“#selector”的参数指的是未公开给 Objective-C

的静态方法 'handleScreenDidConnectNotification(notification:)'

但是在方法前添加 @objc 时,它会抱怨:

@objc 只能与 类 的成员、@objc 协议和 类.

的具体扩展一起使用

我怎样才能达到预期的结果,我是否完全不喜欢这种方法?

am I just totally off in this approach

你确实完全不对劲。区分 Objective-C(和 Cocoa)和 Swift。 Swift 结构是纯粹的 Swift 特性。您正在尝试使用 Cocoa 功能,即通过 选择器 调用具有 Swift 功能的方法,一个结构。你不能那样做。 Swift 结构缺少允许选择器工作的 Objective-C 自省功能。这就是为什么您只能为 Objective-C class 的方法创建选择器,即 继承自的 class NSObject(就像你过去所做的那样)。

但是,another form 添加通知中心观察器,您在其中使用尾随闭包/函数,而不是选择器。您可以尝试这样做(尽管我不保证任何事情)。