使用 THREE.Renderpass 进行多场景渲染

Multiple scenes rendering using THREE.Renderpass

我遇到以下问题:尝试使用 RenderPass 渲染多个场景进行后处理。

现在有2个场景:

1) 地形 + 云彩

2) 文字图层

两个场景都在渲染,但文本图层混合到地形中(通常如果它们在同一场景中渲染,它应该像这样)。奇怪的是:我可以透过云层看到文字,云层渲染得比地形高很多(地形和云层在同一个场景中进行测试)

您看不到云层上方的文字,但它与地形融为一体

为了渲染它,我使用了以下代码:

    @renderPass = new THREE.RenderPass( @scene, @camera )
    @renderPass.renderToScreen = true
    @renderPass.clear = false
    @renderPass.clearDepth = true

    @textPass = new THREE.RenderPass( @textScene, @camera )
    @textPass.renderToScreen = true
    @textPass.clear = false
    @textPass.clearDepth = true

@composer = new THREE.EffectComposer( @renderer );

        @composer.addPass( @renderPass )
        @composer.addPass( @textPass )

但是当我尝试使用以下方式正常渲染它们时:

    @renderer.clear()
    @renderer.render @scene, @camera
    @renderer.clearDepth();
    @renderer.render @textScene, @camera

一切正常。

RenderPass 实际上没有 clearDepth 选项。我打开了一个拉取请求来添加对此的支持,这应该可以解决你的问题:

https://github.com/mrdoob/three.js/pull/10159

更新:拉取请求已合并并包含在 r83 版本中,因此您编写的代码现在应该可以工作了。