GUILayout.Label 的附加参数

Additional parameters of GUILayout.Label

Unity 手册没有在以下特定版本的 GUILayout.Label 中给出 params 的示例(或者它在其他地方我似乎找不到?)

public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

所以,我想知道如何更改我正在处理的以下代码的字体大小

我在 Editor 文件中有一个正常的 OnGUI()

GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
GUILayout.Label( "Has title?" );

if ( hasTitle )
{
    if( GUILayout.Button( "yes", GUILayout.Width(40) ) )
    {
        hasTitle = true;
    }

    GUILayout.EndHorizontal();              
}

我在 Executor 文件中有自己的 MyOnGUI()

if( fieldInput.HasTitle )
{
    GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
    GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );
    GUILayout.EndHorizontal();
}

一旦你按下 yes 并在编辑器中输入 title,Executor 运行后你得到的需要更大的字体,所以我想我应该修改这一行:

GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );

因此,我需要看一个示例,说明如何将更大的字体指定为第 3 个参数...

这可能吗?不修改设置的样式直接改变字体大小是正确的做法吗?

var style= GUI.skin.GetStyle("label");
style.fontSize = 24; // whatever you set
GUILayout.Label( fieldInput.Title, style);