裁剪和缩放 MTLTexture

Crop and scale MTLTexture

我可以在现有 MTLTexture 区域 x1/y1/w1/h1 上创建一个新的 MTLTexture 尺寸 w2/h2 吗?

PS:我考虑过使用MTLTexture.buffer?.makeTexture但是偏移需要是64字节。为什么?

这是一个示例,说明如何使用 MPSImageLanczosScale 执行此操作。请注意,sourceRegion 是在源纹理的像素坐标系中表示的,而 destRegion 应该等于目标纹理的整个区域(请注意,它特别不考虑原点目标区域):

let scaleX = Double(destRegion.size.width) / Double(sourceRegion.size.width)
let scaleY = Double(destRegion.size.height) / Double(sourceRegion.size.height)
let translateX = Double(-sourceRegion.origin.x) * scaleX
let translateY = Double(-sourceRegion.origin.y) * scaleY
let filter = MPSImageLanczosScale(device: device)
var transform = MPSScaleTransform(scaleX: scaleX, scaleY: scaleY, translateX: translateX, translateY: translateY)
let commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
withUnsafePointer(to: &transform) { (transformPtr: UnsafePointer<MPSScaleTransform>) -> () in
    filter.scaleTransform = transformPtr
    filter.encode(commandBuffer: commandBuffer, sourceTexture: sourceTexture, destinationTexture: destTexture)
}
commandBuffer.commit()
commandBuffer.waitUntilCompleted()

如果你需要读取CPU上的目标纹理,你可以等到命令缓冲区完成,或者将一个完成的处理程序添加到命令缓冲区以在重采样工作完成时接收异步回调.否则,您可以在命令缓冲区中编码额外的工作并立即使用目标纹理。如果您要重复缩放纹理,您应该保留 MPSImageLanczosScale 的单个实例,而不是重复创建它的实例。

MPSImageScale不能直接使用,因为它是一个抽象class。具体的 class 是 MPSImageLanczosScaleMPSImageBilinearScale.