为什么我们不能像三角形一样画正方形?

Why cant we draw a square like triangle?

我在 android 文档中找到了代码。

public class Square {

private FloatBuffer vertexBuffer;
private ShortBuffer drawListBuffer;

// number of coordinates per vertex in this array
static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
static float squareCoords[] = {
        -0.5f,  0.5f, 0.0f,   // top left
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom left
         0.5f, -0.5f, 0.0f,   // bottom right
         0.5f,  0.5f, 0.0f }; // top right

private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 }; // order to draw vertices

public Square() {
    // initialize vertex byte buffer for shape coordinates
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(
    // (# of coordinate values * 4 bytes per float)
            squareCoords.length * 4);
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(squareCoords);
    vertexBuffer.position(0);

    // initialize byte buffer for the draw list
    ByteBuffer dlb = ByteBuffer.allocateDirect(
    // (# of coordinate values * 2 bytes per short)
            drawOrder.length * 2);
    dlb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    drawListBuffer = dlb.asShortBuffer();
    drawListBuffer.put(drawOrder);
    drawListBuffer.position(0);
}

}

为什么我们不能简单地写下面的代码来完成任务呢?

private short drawOrder[] = {0,1,2,3};

这样写只是出于性能原因还是这是唯一的方法?

OpenGL ES 不支持将四边形作为原生原始类型;只有点、线和三角形。

您可以使用{0,1,2,3}作为索引缓冲区的内容。您必须指定 GL_TRIANGLE_FAN 作为 glDrawElements() 的第一个参数,而不是使用 GL_TRIANGLES 作为原始类型。

或者,如果交换最后两个索引使其成为 {0,1,3,2},则可以使用更常用的 GL_TRIANGLE_STRIP 原始类型绘制它们。

GL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN 都用于绘制一组相连的三角形。

事实上,如果您的索引只是一个简单的序列,您根本不需要它们。您可以简单地摆脱整个 drawOrder 东西,并用 glDrawArrays() 而不是 glDrawElements():

绘制正方形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);