C++/OpenGL VAO 问题

C++/OpenGL VAO Problems

#define GLEW_STATIC
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <GL\glew.h>
#include <glm.hpp>
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>

#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define TITLE "Dynamic"

GLFWwindow* window;
int vaoID;

float vertices[] = {-0.5f, 0.5f, 0, -0.5f, -0.5f, 0,    0.5f, 0.5f, 0,  0.5f, 0.5f, 0,  -0.5f, -0.5f,   0,  0.5f, -0.5f, 0};

void loadToVAO(float vertices[]);

void update() {
    loadToVAO(vertices);
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glfwPollEvents();
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glClearColor(1, 0, 0, 1);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
        glfwSwapBuffers(window);
    }
}

int main() {
    if (!glfwInit())
        std::cout << "Couldn't initialize GLFW!" << std::endl;

    window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, TITLE, NULL, NULL);
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);

    if (GLEW_OK != glewInit())
        std::cout << "GLEW fucked up!" << std::endl;

    std::cout << "Your GL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);
    update();
}



void loadShaders() {

}

void loadToVAO(float vertices[]) {
    GLuint vboID;
    GLuint vaoID;
    glGenBuffers(1, &vboID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices) * 8, vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glGenVertexArrays(1, &vaoID);
    glBindVertexArray(vaoID);
    std::cout << vaoID << std::endl;
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);
}

这是我创建和渲染包含带顶点位置的 VBO 的 VAO 的代码。但不幸的是它不起作用。它绘制一个三角形而不是四边形。但是当我把 loadToVAO 函数的代码放在 while 循环之前的更新函数中时,它起作用了。

sizeof 运算符始终 returns 基础类型的大小。当你将loadToVAO的内容复制到update函数中时,sizeof(vertices)基本上就是sizeof(float[18]),也就是数组的总大小

但在 loadToVAO 内部,sizeof(vertices) 将函数参数 vertices 作为输入而不是全局变量。由于 C++ 中未定义大小的数组参数被视为与我们此处具有相同类型的点:

sizeof(vertices) == sizeof(float[]) == sizeof(float*)

这是指针的大小(4 或 8),不再是数据的大小。

要解决这个问题,您可以将数组的大小也传递给函数,这是 C 的方法。更现代的方法是首先使用 std::arraystd::vector 来存储数据。

编辑:再看一眼,我发现您首先使用了 sizeof(vertices) * 8。我不太确定 8 从何而来,因为您既没有 8 个元素,也没有 float 的大小为 8 个字节。