需要有关从 3ds Max 导出到 three.js 的最佳工作流程的建议
Need advice on best workflow to export from 3ds Max to three.js
我一直在尝试各种方法,似乎 3ds Max 2017 破坏了原生 three.js 导出器(只能导出 1kb .js)。 Prototech 解决方案的商业导出器似乎工作正常,但将所有内容导出到一个大 HTML 文件中(这不是我想要的结果)。我也在寻找最灵活的解决方案,以在未来整合 3ds Max 动画。
也欢迎任何关于如何将材质从 3ds max 转换为 three.js 的提示。
我会导出为 FBX,然后使用 python 脚本 convert_to_threejs.py 转换为 JSON:
utils\converters\fbx
您也可以考虑使用 GLTF:
https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf.html
您可以尝试 A3dsViewer - 包括非常好的导出到 three.js 并允许为每个网格生成单独的 js 文件。
我一直在尝试各种方法,似乎 3ds Max 2017 破坏了原生 three.js 导出器(只能导出 1kb .js)。 Prototech 解决方案的商业导出器似乎工作正常,但将所有内容导出到一个大 HTML 文件中(这不是我想要的结果)。我也在寻找最灵活的解决方案,以在未来整合 3ds Max 动画。
也欢迎任何关于如何将材质从 3ds max 转换为 three.js 的提示。
我会导出为 FBX,然后使用 python 脚本 convert_to_threejs.py 转换为 JSON: utils\converters\fbx
您也可以考虑使用 GLTF: https://threejs.org/examples/webgl_loader_gltf.html
您可以尝试 A3dsViewer - 包括非常好的导出到 three.js 并允许为每个网格生成单独的 js 文件。