在 Swift 中自动移动 UISlider
Move UISlider automatically in Swift
我想在你按下一个按钮时循环将 UISlider 从 minValue 移动到 maxValue 并在再次按下按钮时将其停止在当前位置,我想使用 Swift.
我遇到的主要问题是函数 slider.setValue() 太快了,我希望动画更慢。
@IBAction func setSliderValue(_ sender: UIButton){
slider.setValue(100, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)
}
您可以使用时间来自动移动滑块。
在全局范围内创建 NSTimer 变量:
同时在全局范围内创建一个 Bool 变量,用于检查是否需要修改它。
var mytimer : NSTimer?
var reversing : Bool?
当你想要动画时启动计时器:
reversing = NO;
mytimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
在 tImer Action 上,您可以编写代码来更改 Slider 的值:
var sliderrange = slider.maxValue - slider.minValue;
var increment = sliderrange/100;
var newval = slider.value;
newel = reversing ? (slider.value - increment) : (slider.value + increment);
if(newval >= slider.maxValue)
{
reversing = true;
newval = newval - 2*increment;
}
else if(newel <= 0)
{
reversing = false;
}
slider.setValue(newval, animated: true)
在按钮操作上,您可以停止计时器,
if mytimer != nil {
mytimer!.invalidate()
mytimer = nil
}
这段代码是有效的,虽然滑块只是从左向右移动,当他达到最大值时不会从右向左移动,它应该从左向右移动然后从右向左移动直到无效。
@IBAction func setSliderValue(_ sender: UIButton){
mytimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
/*slider.setValue(100, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)*/
}
func timerAction(){
let Range = slider.maximumValue - slider.minimumValue;
let Increment = Range/100;
let newval = slider.value + Increment;
if(Increment <= slider.maximumValue)
{
slider.setValue(newval, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)
}
else if (Increment >= slider.minimumValue)
{
slider.setValue(newval, animated: true)
}
}
我想在你按下一个按钮时循环将 UISlider 从 minValue 移动到 maxValue 并在再次按下按钮时将其停止在当前位置,我想使用 Swift.
我遇到的主要问题是函数 slider.setValue() 太快了,我希望动画更慢。
@IBAction func setSliderValue(_ sender: UIButton){
slider.setValue(100, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)
}
您可以使用时间来自动移动滑块。 在全局范围内创建 NSTimer 变量: 同时在全局范围内创建一个 Bool 变量,用于检查是否需要修改它。
var mytimer : NSTimer?
var reversing : Bool?
当你想要动画时启动计时器:
reversing = NO;
mytimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
在 tImer Action 上,您可以编写代码来更改 Slider 的值:
var sliderrange = slider.maxValue - slider.minValue;
var increment = sliderrange/100;
var newval = slider.value;
newel = reversing ? (slider.value - increment) : (slider.value + increment);
if(newval >= slider.maxValue)
{
reversing = true;
newval = newval - 2*increment;
}
else if(newel <= 0)
{
reversing = false;
}
slider.setValue(newval, animated: true)
在按钮操作上,您可以停止计时器,
if mytimer != nil {
mytimer!.invalidate()
mytimer = nil
}
这段代码是有效的,虽然滑块只是从左向右移动,当他达到最大值时不会从右向左移动,它应该从左向右移动然后从右向左移动直到无效。
@IBAction func setSliderValue(_ sender: UIButton){
mytimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(timerAction), userInfo: nil, repeats: true)
/*slider.setValue(100, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)*/
}
func timerAction(){
let Range = slider.maximumValue - slider.minimumValue;
let Increment = Range/100;
let newval = slider.value + Increment;
if(Increment <= slider.maximumValue)
{
slider.setValue(newval, animated: true)
print("The value of the slider is now \(slider.value)")
sliderValue = Int(slider.value)
}
else if (Increment >= slider.minimumValue)
{
slider.setValue(newval, animated: true)
}
}