Unity 5.4 - 在没有 FoV 操作的情况下缩放 RTS 相机

Unity 5.4 - Zooming RTS camera without FoV manipulation

我正在尝试为我的游戏创建一个 RTS 风格的摄像机控制系统,但我碰壁了,不确定如何继续。

我想要发生的事情如下:

  1. 鼠标点击 + 拖动 = 在世界各地移动相机(有效)
  2. 鼠标滚轮点击 + 拖动 = 在世界各地旋转相机(有效)
  3. 鼠标滚轮 = 缩放 in/out 使用 MoveToward/Transform.Forward..etc(sorta works)

在另一个脚本中,我使用了 FoV 缩放功能,但它对于我想要创建的体验类型来说并不理想。相反,我试图在它指向的方向上物理移动相机。

当前脚本的 90% 功能是因为它可以 执行 上面列出的所有事情,但是当我在滚动缩放后单击 + 拖动以移动到新位置时,相机重置到原始位置。

这是 Update() 中发生的事情:

    void Update ()
{
    currentPosition = transform.position;
    scrollAxis = Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) 
    {
        mouseOrigin = Input.mousePosition;  
        isPanning = true;
    }
    // cancel on button release
    if (!Input.GetMouseButton (0)) 
    {
        isPanning = false;
    }
    //move camera on X & Y
    else if (isPanning) 
    {
        Vector3 pos = Camera.main.ScreenToViewportPoint (Input.mousePosition - mouseOrigin);
        Vector3 move = new Vector3 (pos.x * -panSpeed, pos.y * -panSpeed, 0);
        Camera.main.transform.Translate (move, Space.Self);
        transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, 0 );
        transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y - (transform.position.y - (initialPosition.y)), transform.position.z );
    }
    //rotate camera with mousewheel click
    if (Input.GetMouseButton(2)) {
        yRotation -= Input.GetAxis("Mouse Y") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        yRotation = Mathf.Clamp(yRotation, -80, 80);
        xRotation += Input.GetAxis("Mouse X") * rotationSpeed * Time.deltaTime;
        xRotation = xRotation % 360;
        transform.localEulerAngles = new Vector3(yRotation + initialRotation.x, xRotation + initialRotation.y, 0);
    }
    //zoom with scroll
    if ( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && !isPanning) {             
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self ); 
        transform.localPosition = new Vector3( transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z );
    }

}

非常感谢任何帮助,谢谢!

在朋友的帮助下解决了。

每次缩放时都需要重置初始 Position Vector3,以防止快速回到原始位置。

if ( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0) {             
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 10000f * scrollAxis, Space.Self );
initialPosition = transform.position;
}