C#、Unity:如何为同一构造函数使用不同的 class 对象?

C#, Unity: How Can I use different class objects for the same constructor?

我正在用unity写一个简单的游戏,想构建一个战斗函数

public CombatVsMonster (Character character, Monster monster)

这就是我所拥有的(带上角色和怪物并进行战斗)

如何使用相同的代码(合并这两个,因此第二个构造函数可以是 Monster 或 Character class)

public CombatVsMonster (Character character, Character character)

换句话说:我可以拥有一个能够接收不同 class 对象的构造函数吗?如果是:如何?

有很多方法可以解决这个问题,但大多数包含任何类型“Monster”的游戏都有一个共同点,那就是玩家、怪物等都有一些共同点,例如命中率。

如果您的情况也是如此,那么使用 inheritance 可能是实现您想要的目标的最简单方法。 “Character”应该具有所有 Character 的共同点,无论是 NPC 还是玩家。从那里开始,如果 PlayerMonster 都继承自 Character,那么您可以将它们都传递给接受 Character 作为参数的任何函数。这应该会为您节省大量代码,因为它允许一个函数处理 Character 之间的交互。它们都将具有 Character 的所有功能,但也将具有自己的属性。

您需要创建一个将继承给其子项的接口。

class Character : MonoBehavior, IActor
{
     public float Hp {get;set;}

     private float _damage;
     public float Damage
     {
          get {return _damage;}
          set {_damage = value;}
     }
     //implemetation of IActor
}

class Monster : MonoBehavior, IActor
{
    //implemetation of IActor
}

interface IActor
{
    float Hp {get;set;}
    float Damage {get;set;}
}

public Combat (IActor character, IActor character2)