仅在一个 Boss 死亡后生成 Boss 敌人

Spawning Boss enemy only after when one boss is dead

在我的2d游戏中我对金币和铜币的概念如下:

when normal enemies die ..they drop a random gold or copper coin. Now when player picks it the coins value gets added to the PlayerPrefs file and is also shown in UI as follows:

现在我制作了一个游戏 obj boss spawner,它附有如下脚本:

public class BossSpawner : MonoBehaviour {
    private int GoldLimitChk,CopperLimitChk;
    public GameObject[] BossPrefab;
    public bool bossSpawned;
    private BossHealthManager boss1;
    private Boss2HealthManager boss2;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        bossSpawned = false;
        boss1 = FindObjectOfType<BossHealthManager> ();
        boss2 = FindObjectOfType<Boss2HealthManager> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        GoldLimitChk=PlayerPrefs.GetInt ("CurrentMoney");
        CopperLimitChk=PlayerPrefs.GetInt ("CurrentMoneyCopper");
        Debug.Log ("Gold:" + GoldLimitChk);
        Debug.Log ("Copper:" + CopperLimitChk);
        if (GoldLimitChk % 2 == 0) {
            if (bossSpawned==false) {
                Instantiate (BossPrefab [1], transform.position, transform.rotation);
                bossSpawned = true;
            }
        }

        if (CopperLimitChk % 2 == 0) {
            if (bossSpawned==false) {
                Instantiate (BossPrefab [0], transform.position, transform.rotation);
                bossSpawned = true;
            }
        }


    }
}

所以根据条件..如果它在脚本中为真,则 2 个中的 1 个 boss 应该生成..它也工作正常。

但是我想要的是当我杀了boss时coins进程应该继续并且什么时候再次出现条件(那个%2一个变为真)老板(根据硬币的任何一个)应该产卵

但是它只会生成一次,然后当我杀了 boss 之后又出现了 coin aac 的情况。脚本变为真 Boss 不会在游戏中生成

现在如何解决这个问题?

发生这种情况是因为您从未将 bossSpawned 重置为 false 以便生成新的 Boss。你可以添加一个方法

public void Reset() {
    bossSpawned = false;
}

并在 boss 死亡时调用它。