如何将统一矩阵发送到 Haskell 中的着色器?

How do I send a uniform matrix to a shader in Haskell?

尝试在着色器中的顶点上进行矩阵乘法以进行变换,但是呃,没有。

目前,我得到了这个:

curMatrix <- get ((matrix $ Just $ Modelview 0)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
       mc <- getMatrixComponents ColumnMajor curMatrix
setUniform p "uModelViewMatrix" mc 

setUniform 是 GLUtil 包中的一个函数。我需要将数组转换为 Vec4 (Vec4),还是有其他方法?

谢谢!

编辑:

我最终这样做了:

getMat :: [GLfloat] -> [V4 GLfloat]
getMat (a11:a12:a13:a14: 
        a21:a22:a23:a24:
        a31:a32:a33:a34:
        a41:a42:a43:a44:_) = [(V4 a11 a12 a13 a14),
                              (V4 a21 a22 a23 a24),
                              (V4 a31 a32 a33 a34),
                              (V4 a41 a42 a43 a44)]

嗯,这似乎没有用!

编辑 2:我所说的它不起作用的意思是,我将它设置为一个统一变量,但现在我的对象已经消失了!

Haskell 的 OpenGL 绑定(当前为 2.11.1.0)不公开统一矩阵值的函数。这已在错误跟踪器上多次报告:

也就是说,如果您的数据类型满足类型 Storable 的实例,例如来自 ekmett/linear, you can just use the raw pointer to the proper OpenGLRaw bindings call. See an example hereM44 Float 类型。

成功了!它不起作用的主要原因是因为我也没有使用投影矩阵。

请不要为了我的 bad/confusing 变量名而用棍子打我。

    mvMatrix <- get ((matrix $ Just $ Modelview 0)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
    pMatrix <- get ((matrix $ Just Projection)::StateVar(GLmatrix GLfloat))
    mv <- getMatrixComponents ColumnMajor mvMatrix
    pm <-   getMatrixComponents ColumnMajor pMatrix
    let mvm = getMat mv
    let pM = getMat pm 
    let mvmp = mvm !*! pM
    setUniform p "uModelViewMatrix" mvmp

我的 getMat 函数如下:

getMat :: [GLfloat] -> V4 (V4 GLfloat)
getMat (a11:a12:a13:a14: 
            a21:a22:a23:a24:
            a31:a32:a33:a34:
            a41:a42:a43:a44:_) = V4 (V4 a11 a12 a13 a14)
             (V4 a21 a22 a23 a24)
             (V4 a31 a32 a33 a34)
             (V4 a41 a42 a43 a44)

我正在使用线性包。 !*! 中缀函数是矩阵乘法。

这完全符合我的要求,太棒了!希望它能帮助其他人!