Unity:问答游戏多选按钮颜色

Unity: Quiz game multiple choice button colors

我正在做一个多项选择问答游戏,如果点击了错误的答案,我会尝试用绿色突出显示正确答案。例如,如果我有 A 、 B 、 C 和 D 并且 "A" 是正确答案。我想如果我选择 "B" 将 B 变为红色并显示绿色的正确答案,在本例中为 "A"。现在我有如果我点击正确的答案它显示绿色,正如我想要的那样。如果我按错答案,它会显示红色。我缺少的是当我点击错误答案时我还想突出显示正确答案。

这是我的函数:

在游戏控制器中:

public bool theAnswerIsCorrect;

public bool IsCorrected()
{
    return theAnswerIsCorrect;
}

public void AnswerButtonClick(bool isCorrect)
{
    if (isCorrect)
    {
        Debug.Log("I'm Correct");
        theAnswerIsCorrect = true;
        playerScore += currentRoundData.pointAddedForCorrectAnswer;
        scoreDisplayText.text = "Score: " + playerScore.ToString();


    }

    else
        theAnswerIsCorrect = false;



    // Do we still have questions?
    if (questionPool.Length > questionIndex + 1)
    {
        //questionIndex++;

        UpdateQuestionIndex();
        StartCoroutine(DelayTime(3));
      //  ShowQuestion();
    }

    else
    {
        EndRound();
    }
}

这是一个 class 只保存我的数据

public class answerData {

public string answerTxt;
public bool isCorrect;


}

ButtonClick 函数中正在使用此代码(问题开头的代码)-> 这一行

        gameController.AnswerButtonClick (AnswerData.isCorrect);

在检查器中,我通过布尔指定正确答案是什么

*** 此处有新脚本 "Picking up the Correct button"

// store reference to btn text
public Text answerText;

private answerData AnswerData;
private GameController gameController;

public static AnswerButton _instace;

private void Awake()
{
    _instace = this;
}

// Use this for initialization
void Start () 
{
    gameController = FindObjectOfType<GameController> ();


}

public void Setup(answerData data)
{
    AnswerData = data;
    answerText.text = AnswerData.answerTxt;
}

IEnumerator ReturnButtonColor()
{
    yield return new WaitForSeconds(2.9f);
    GetComponent<Button>().image.color = Color.white;
    Debug.Log("HiB");


}


public void HandleClick()
{
    gameController.AnswerButtonClick (AnswerData.isCorrect);

    if (gameController.IsCorrected())
    {
       GetComponent<Button>().image.color = Color.green;
        Debug.Log("im true");
        StartCoroutine(ReturnButtonColor());


    }

    else
    {
        GetComponent<Button>().image.color = Color.red;
      //  gameController.IsCorrected().image.color = Color.green;
        StartCoroutine(ReturnButtonColor());

    }


}

谢谢

就像在 if 语句中使用 GetComponent<Button>().image.color = Color.green; 一样,您可以简单地在 else 语句中添加 /*Button A*/.image.color = Color.green;

@BadWolf 在评论中说的是正确答案。如果您需要更多编码帮助,则必须包含更多信息。你如何确定Correct Button?它在场景中有特殊的名称吗? gameController 知道哪个按钮是正确的吗?似乎 gameController 知道哪个 Button 是正确的,所以你应该创建一个看起来像这样的方法:

public Button GetCorrectButton(){
    return theCorrectButton;
}

我不知道您如何查看按钮是否正确的代码,但我猜您有一些方法可以使用正确的按钮。在 GetCorrectButton 方法中找到正确的按钮并return它。

然后您将在您的代码中使用它,例如:

public void ButtonClick()
{
    gameController.AnswerButtonClick (AnswerData.isCorrect);

    if (gameController.IsCorrected())
    {
        GetComponent<Button>().image.color = Color.green;
        Debug.Log("im true");
        // StartCoroutine(ReturnButtonColor());
    }
    else
    {
        GetComponent<Button>().image.color = Color.red;
        // Like this:
        gameController.GetCorrectButton().image.color = Color.green;
    }
}

如果我再弄一些information/code看看,我可以更具体一点!

我假设所有选项按钮都附加了相同的脚本。

创建一个委托并在附加到您的选项按钮的脚本中注册它。

像这样

创建委托和事件

#region DELEGATES
public delegate void OnQuestionOptionClicked ();
public static event OnQuestionOptionClicked onQuestionOptionClicked;
#endregion

#region DELEGATE_CALLS
private void RaiseOnQuestionOptionClicked ()
{
    if (onQuestionOptionClicked != null)
        onQuestionOptionClicked ();
}
#endregion

注册它

void OnEnable ()
{
    onQuestionOptionClicked += OnQuestionOptionClicked;
}

void OnDisable ()
{
    onQuestionOptionClicked -= OnQuestionOptionClicked;
}

#region DELEGATE_EVENT_LISTENER
void OnQuestionOptionClicked ()
{
    GetComponent<Button>().interactable = false;
    if (AnswerData.isCorrect){
        GetComponent<Button>().image.color = Color.green;
        Debug.Log("im true");
    }
}
#endregion

您的设置方法

public void Setup(answerData data)
{
    AnswerData = data;
    answerText.text = AnswerData.answerTxt;
    GetComponent<Button>().interactable = true;
    GetComponent<Button>().image.color = Color.white;

}

以及按钮点击事件

#region BUTTON_CLICK_LISTENER
public void ButtonClick()
{
    gameController.AnswerButtonClick (AnswerData.isCorrect);

    if (!gameController.IsCorrected())
    {
        GetComponent<Button>().image.color = Color.red;
        Debug.Log("im true");
        // StartCoroutine(ReturnButtonColor());
    }

    RaiseOnQuestionOptionClicked ();
} 
#endregion

希望此解决方案对您有所帮助。;)