RGB/XYZ 颜色的亮度与物理亮度的关系

Relation of luminance in RGB/XYZ color and physical luminance

简短版:当XYZ或xyY坐标中描述的颜色的亮度Y=1时,它的物理单位是什么?这是否意味着 1 坎德拉或 1 流明?有什么方法可以在这个概念 space 和物理亮度之间进行转换吗?

长版:我想模拟天空在不同方向、一天中的不同时间以及(最终)在不同的云量和空气污染条件下的样子。我已经学会了如何将给定的光谱转换为 色度,例如 xyz 坐标。但是我在图形显示中读到的关于颜色理论的几乎所有内容都集中在相对颜色上,因此亮度始终为 1。非编程颜色理论描述了亮度的单位,因此我可以从 [=25= 中的光谱进行翻译] meter/steradian 坎德拉或流明,但没有描述编程中亮度单位的内容。 XYZ 坐标中的亮度单位是什么?我知道补丁的实际亮度取决于显示器设置,但我真的没有找到任何关于如何继续的提示。

下面是我遇到的一个例子。相对亮度为 1 的基色是根据第一原理计算的。所有其他颜色都是通过增加或减少亮度产生的。它们中的大多数都是适合正午天空的颜色。对于我选择的参数,我 相信 可见光范围内的总强度为 6.5 W/m2/sr = 4434 cd/m2,这似乎在正确的范围内根据 Wiki: Orders of Magnitude。我会选择哪种颜色来代表那片天空?

没有更多,亮度通常以坎德拉每平方米(cd/m2)表示,而CIE XYZ的Y分量是cd/m中的亮度2 — 如果使用的约定是“absolute XYZ”,这种情况很少见。 (link 是我写的一篇文章,其中包含更详细的信息。)更常见的是,XYZ 颜色被归一化,使得白点(例如 D65 或 D50 白点)具有 Y = 1(或 Y = 100).