Windows COM C++ - 使用删除或释放

Windows COM C++ - Using delete or Release

我想问一个小问题,我有一个 Direct2D 工厂,当我准备好清理时,我会调用 delete 还是使用 release member?我看到一些教程只显式调用 delete,所以我很好奇哪个更安全,除非发布成员所做的只是在后台调用 delete 等。`

Graphics::~Graphics() {

    if (Factory) //Factory->Release(); or  delete Factory;
    if (Render) //Render->Release();  or delete Render;
}

当然Release();而且只有这个接口方法。并且你可以调用 delete 只为你之前分配给自己的内存 new。对于从外部 DLL 分配的内存总是错误调用 delete 因为它们 new/delete 无法匹配您的 new/delete

释放COM接口的正确方法是在接口指针上调用Release方法。

delete 用于在堆上分配有 new 的 C++ 对象,不适用于 COM 接口指针。

请注意,您也可以像 ATL CComPtr 一样使用智能指针 类 安全地包装原始 COM 接口指针。在这种情况下,当智能指针超出范围时,Release 方法自动 被调用。

例如,如果您在示例中为 FactoryRender 数据成员使用智能指针包装器,则无需在 [=18= 中显式调用 Release ] 析构函数:C++ 编译器将自动 调用每个数据成员的析构函数,这将导致 Release 被包装的 COM 接口调用。