Unity 游戏即使在构建后也不工作
Unity Game Not working even after building
即使在 PC 上成功构建后,我的游戏也无法运行,Mac 单机版。
我尝试在 32 位和 64 位中构建它,但 .exe 仍然没有打开。游戏是 运行 统一的,但不是在构建它之后。我也尝试更改属性中的兼容性设置,但没有任何效果。
这是游戏 link:
https://drive.google.com/open?id=0B7LawZAwfUJUUXNyU3hXS3ByQTQ
这是我的 output_log.txt:
Mono path[0] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Managed'
Mono path[1] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono'
Mono config path = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono/etc'
PlayerConnection initialized from H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55357
Multi-casting "[IP] 192.168.1.110 [Port] 55357 [Flags] 3 [Guid] 3232448567 [EditorId] 4073115951 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Aashish-PC) [Debug] 1" to [225.0.0.222:54997]...
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55357]...
PlayerConnection accepted from [192.168.1.110] handle:0x344
Started listening to [0.0.0.0:55357]
Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56567
构建游戏时,您会得到一个名为 YourGame_Data 的文件夹,里面有一个 output_log.txt
。在那里查找日志或错误以调试您的构建。
编辑:最后看来,问题出在游戏名称中的;)
。
当您构建 .exe 时,它带有一个供 .exe 使用的数据文件夹。它们需要在同一个文件夹中。
还有人说here好像是同样的问题
So i fixed the problem. Now the Built game started immediatly.
I Unticked "Display Resolution Dialog".
And after, built the game two times to make sure it was the problem. And it was
您还可以添加更多详细信息吗?
-是否给出错误代码?
-是否卡在加载界面?
即使在 PC 上成功构建后,我的游戏也无法运行,Mac 单机版。 我尝试在 32 位和 64 位中构建它,但 .exe 仍然没有打开。游戏是 运行 统一的,但不是在构建它之后。我也尝试更改属性中的兼容性设置,但没有任何效果。 这是游戏 link: https://drive.google.com/open?id=0B7LawZAwfUJUUXNyU3hXS3ByQTQ 这是我的 output_log.txt:
Mono path[0] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Managed'
Mono path[1] = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono'
Mono config path = 'H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data/Mono/etc'
PlayerConnection initialized from H:/Projects/Unity/FirstOne/Final/Roll A Ball ;)_Data (debug = 0)
PlayerConnection initialized network socket : 0.0.0.0 55357
Multi-casting "[IP] 192.168.1.110 [Port] 55357 [Flags] 3 [Guid] 3232448567 [EditorId] 4073115951 [Version] 1048832 [Id] WindowsPlayer(Aashish-PC) [Debug] 1" to [225.0.0.222:54997]...
Waiting for connection from host on [0.0.0.0:55357]...
PlayerConnection accepted from [192.168.1.110] handle:0x344
Started listening to [0.0.0.0:55357]
Using monoOptions --debugger-agent=transport=dt_socket,embedding=1,defer=y,address=0.0.0.0:56567
构建游戏时,您会得到一个名为 YourGame_Data 的文件夹,里面有一个 output_log.txt
。在那里查找日志或错误以调试您的构建。
编辑:最后看来,问题出在游戏名称中的;)
。
当您构建 .exe 时,它带有一个供 .exe 使用的数据文件夹。它们需要在同一个文件夹中。
还有人说here好像是同样的问题
So i fixed the problem. Now the Built game started immediatly.
I Unticked "Display Resolution Dialog".
And after, built the game two times to make sure it was the problem. And it was
您还可以添加更多详细信息吗?
-是否给出错误代码?
-是否卡在加载界面?