NodeJS - 管道多个 FFMPEG 进程

NodeJS - piping multiple FFMPEG processes

我正在尝试编写一个可以将任何视频源转换为 mp3 的转换器。 mp3 应该保存在我的硬盘上,或者在缓冲区中以通过电报发送它。

到目前为止效果很好,我面临的唯一问题是一次只能拍摄一个视频,我不知道为什么。

// IMPORTS
var fs = require('fs');
var https = require('https');
var child_process = require('child_process');

// EVENTEMITER (Not used so far)
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;


// STREAMHANDLER
var StreamHandler = function(url, name){

    // VARIABLES
    self = this;
    this.url = url;
    this.name = name;

    // CREATE FFMPEG PROCESS
    var spawn = child_process.spawn;
    var args = ['-i', 'pipe:0', '-f', 'mp3', '-ac', '2', '-ab', '128k', '-acodec', 'libmp3lame', 'pipe:1'];
    this.ffmpeg = spawn('ffmpeg', args);

    // GRAB STREAM
    https.get(url, function(res) {
        res.pipe(self.ffmpeg.stdin);
    });

    // WRITE TO FILE
    this.ffmpeg.stdout.pipe(fs.createWriteStream(name));

    //DEBUG
    this.ffmpeg.stdout.on("data", function (data) {
       console.error(self.name);
    });
}

util.inherits(StreamHandler, EventEmitter);


// TESTING
var test1 = new StreamHandler(vidUrl, "test1.mp3");
test1.ffmpeg.on("exit", function (code, name, signal) {
    console.log("Finished: " + test1.name);
});

var test2 = new StreamHandler(vidUrl, "test2.mp3");
test2.ffmpeg.on("exit", function (code, name, signal) {
    console.log("Finished: " + test2.name);
});

它跳过了test1.mp3,只转换了test2.mp3,但是创建了2个ffmpeg进程:

转换 test2.mp3 后,另一个 ffmpeg 线程保持打开状态,但什么也不做,节点程序卡住等待(我猜是这样)它发送一些东西。

希望有人能帮助我:)

使用你的代码,我遇到了同样的问题。它会挂在最后,只输出 test2.mp3 文件的数据。我不确定是什么导致了这个问题,但我稍微改变了一下,这对我有用:

// IMPORTS
var fs = require('fs');
//var https = require('https');
var http = require('http');
var child_process = require('child_process');

// EVENTEMITER (Not used so far)
var util = require('util');
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

// These never change...
var spawn = child_process.spawn;
var args = ['-i', 'pipe:0', '-f', 'mp3', '-ac', '2', '-ab', '128k', '-acodec', 'libmp3lame', 'pipe:1'];

// STREAMHANDLER
var StreamHandler = function(url, name){

    // CREATE FFMPEG PROCESS
    var ffmpeg = spawn('ffmpeg', args);

    // GRAB STREAM
    http.get(url, function(res) {
        res.pipe(ffmpeg.stdin);
    });

    // WRITE TO FILE
    ffmpeg.stdout.pipe(fs.createWriteStream(name));

    ffmpeg.on("exit", function() {
        console.log("Finished:", name);
    });

    //DEBUG
    ffmpeg.stdout.on("data", function(data) {
       console.error(name, "received data");
    });
}
util.inherits(StreamHandler, EventEmitter);


// TESTING
var vidUrl = 'http://www.sample-videos.com/video/mp4/720/big_buck_bunny_720p_1mb.mp4';
var test1 = new StreamHandler(vidUrl, "test1.mp3");
var test2 = new StreamHandler(vidUrl, "test2.mp3");

我正在使用 http 而不是 https,因为我在 https url 处没有可用的示例视频。应该没什么区别。

我将 spawnargs 变量移出了对象,因为它们不会改变。我也不使用 this 来存储局部变量。我只是使用普通的闭包。最后,我将 exit 事件处理代码移到了对象内部。我只是认为最好将所有这些东西组合在一起——另外,它只声明一次而不是为你创建的每个新进程声明。

运行 这给了我以下输出(我将脚本保存为 ffmpeg.js):

$ node ffmpeg.js
test2.mp3 received data
Finished: test2.mp3
test1.mp3 received data
Finished: test1.mp3

此外,只是一个小费。如果您想在 StreamHandler 中使用 this 对象,如果您的 Node 版本支持它们,我建议您使用箭头函数。此代码也有效:

var StreamHandler = function(url, name){

    // CREATE FFMPEG PROCESS
    this.ffmpeg = spawn('ffmpeg', args);

    // GRAB STREAM
    http.get(url, (res) => {
        res.pipe(this.ffmpeg.stdin);
    });

    // WRITE TO FILE
    this.ffmpeg.stdout.pipe(fs.createWriteStream(name));

    this.ffmpeg.on("exit", () => {
        console.log("Finished:", name);
    });

    //DEBUG
    this.ffmpeg.stdout.on("data", (data) => {
       console.error(name, "received data");
    });
}

请注意,使用箭头函数,我不必使用 var self = this; 避免这种情况几乎是将箭头函数添加到 javascript.

的原因

希望对您有所帮助!

-- 编辑--

好的,我明白了。您的代码中的问题是这一行:

self = this;

应该是:

var self = this;

没有 var 说明符,您将创建一个全局变量。因此,第二次调用 new StreamHandler 时,您将覆盖 self 变量。这就是为什么 test1.mp3 文件挂了, test2.mp3 文件是唯一一个整理的原因。通过添加 var,您的原始脚本现在适用于我。