如何在 OpenGL 中绘制单个像素?

How to draw a single pixel in OpenGL?

谁能告诉我如何在坐标处绘制单个白色像素,比如 (100,200)?

我正在使用 GLUT,到目前为止已经弄清楚了如何打开空白 window。一旦我弄清楚如何绘制像素,我将使用它来实现 Bresenham line drawing algorithm。 (是的,我知道 OpenGL 可以画线。我需要自己实现)。

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>

static int win(0);

int main(int argc, char* argv[]){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowSize(500,500);
    glutInitWindowPosition(100,100);

    //step 2. Open a window named "GLUT DEMO"
    win = glutCreateWindow("GLUT DEMO");
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //set background

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
    glutMainLoop();
}

glVertex2i(x,y);

这是它需要工作的上下文:

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowPosition(80, 80);
glutInitWindowSize(500,500);

glutCreateWindow("A Simple OpenGL Program");

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluOrtho2D( 0.0, 500.0, 500.0,0.0 );

glBegin(GL_POINTS);
   glColor3f(1,1,1);
   glVertex2i(100,100);
glEnd();

这个很简单,设置剪刀矩形,然后清除,只会清除剪刀矩形内的指定区域。例如:

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 200, 1, 1);
glClearColor(1,1,1,1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Remember to disable scissor test, or, perhaps reset the scissor rectangle:
glDisable(GL_SCISSOR_TEST); 

使用现代 OpenGL,您可以将 glScissor() 与充满整个屏幕的四边形相结合。

着色器可以简单到:

// Vertex Shader
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
// Fragment Shader
#version 330 core
out vec4 FragColor;
uniform vec4 inColor;
void main()
{
    FragColor = inColor;
}

在使用您喜欢的方法(GLFW、GLAD、GLEN 等)进行 OpenGL 和 Windows 初始化之后,创建一个四边形(实际上是两个三角形)来覆盖整个屏幕,例如:

float vertices[] = {
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f,  1.0f, 0.0f,
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
     1.0f,  1.0f, 0.0f,
    -1.0f,  1.0f, 0.0f
};

然后创建缓冲区、编译着色器并绑定着色器程序和 VAO。
然后使用:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

在 x = 100,y = 100 处绘制绿色像素的绘图代码如下所示:

GLint transformLoc = glGetUniformLocation(shaderProgramId, "inColor");
glUniform4f(transformLoc, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(100, 100, 1, 1); // position of pixel
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

我写了一个基于 OpenGL 的微型图形渲染 class,它的代码完全可以做到这一点。它的核心函数是 putPixel(),它接收 x/y 坐标和颜色以在屏幕上绘制单个像素。随意看一下代码:https://github.com/amengol/MinGL