ActionSctipt 3.0 Error:

ActionSctipt 3.0 Error:

我在尝试动态访问符号时遇到了真正的问题,我有 9 个按钮都调用了这个方法,并且它们传递了它们的位置(tl、t、tr 等)我试过这个方法之前在另一个程序上运行没有问题,但在这个程序中它失败了。

我正在尝试访问符号调用 s_tl(示例位置),但我得到的只是未定义的(查看结果)。

function turn(btn : String):Function {
return function(e:MouseEvent) {
    var players_turn : int;
    var chosen : String = "s_" + btn;

    trace(this);
    trace(this[chosen]);
    trace(chosen);
    trace(this[chosen]);
    // if crosses turn 0 else 1
    if (s_c.currentFrame == 1) {
        players_turn = 0;
    } else {
        players_turn = 1;
    }       

    // check who's turn it is if it's been pressed before
    if (players_turn == 0 && this[chosen].visible == false) {
        this[chosen].gotoAndStop(1);
        this[chosen].visible = true;
    } else {
        this[chosen].gotoAndStop(2);
        this[chosen].visible = true;
    }
};
}

结果:

[object global]
undefined
s_br
undefined
TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
    at MethodInfo-6()

你的问题是错误的代码风格。您在函数 turn() 中定义了未命名的解除绑定函数,这就是问题的根源所在。如您的跟踪所示,取消绑定函数存在于全局寻址上下文中,并且与函数 turn() 不同,它不绑定到任何特定的显示对象。您的按钮可能存在于与 turn() 相同的寻址上下文中。参数 btn 在未命名函数中可用,因为 ECMA 标准如此指示(如果函数 A 创建函数 B,则 A 的局部变量(包括参数)可用作 B 中的局部变量),但它非常非常非常 使代码混乱并引起头痛的不良做法。

请解释您尝试使用该代码实现的目标,以便我们解开它并以不那么扭曲的方式重写。

好吧,我基本上以为你在玩井字游戏。现在,指南。一个单元格必须包含 3 个框架:按钮图形的第一个框架,XO 的第二个和第三个框架。按您的方式命名:s_1、s_2 等

for (var i:int = 1; i < 10; i++)
{
    var aCell:MovieClip = getChildByName("s_" + i) as MovieClip;
    aCell.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}

function onTic(e:MouseEvent):void
{
    var playersTurn:int = s_c.currentFrame;
    var aCell:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;

    trace(aCell.name);

    // Now, the magic.
    aCell.gotoAndStop(playersTurn + 1);
    aCell.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, onTic);
}