防止JPanel重复添加ImageIcon

Prevent JPanel repeatedly adding ImageIcon

我在空闲时间创建一个国际象棋游戏,在用户执行一个动作(即移动棋子)后,我更新 window(JFrame) 以显示新的棋子位置。但是,在我的更新函数中,我使用 add(Component) 函数将 JLabel 添加到 JPanel。因此,每次更新时,都会将多个 JLabel 添加到组件中,因为 add() 函数会堆叠 JLabel。

    BufferedImage img = null;
    try{
        img = ImageIO.read(getClass().getResource(theTiles.get(i).getPiece().getImagePath()));
    }catch(IOException e){
         e.printStackTrace();
    }
    ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
    JLabel label = new JLabel();
    label.setIcon(icon);

    //Here is where the error is:
    theTiles.get(i).add(label);
    label.repaint();

    this.window.validate();
    this.window.repaint();

因为每当有更新时都会调用此函数,所以 "theTiles.get(i).add(label)" 每次调用时都会向 JPanel 添加多个 JLabel。我试图将一个唯一的 JLabel 设置为 class 的私有变量,这样它就可以替换 JLabel 而不是在需要更新时添加更多,例如:

public class TilePanel extends JPanel{
    //JLabel variable
    private JLabel someLabel = new JLabel();

    TilePanel(){
    //Add the component to the Panel
         this.add(someLabel);
   }

    public Jlabel setLabel(JPanel newLabel){
    //setLabel function to use in the "update" function
        this.someLabel = newLabel
    }


...
//Use setLabel instead of add(Component)
theTiles.get(i).setLabel(label);

但是,这样做会导致没有图像出现。我哪里错了? (注意:这是我第一次使用 GUI)

感谢 MadProgrammer 的提示;这是我找到的解决方案:

在我的更新函数中,我只是调用:

theTiles.get(i).setImage();

并且在我的 class 中我有以下内容:

public class TilePanel extends JPanel{
    //A JLabel for each tile
    private JLabel theLabel = new JLabel();

TilePanel(int i, int j){
        //constructor add the Label to itself
        this.add(theLabel);


//A function to "setIcon" instead of using .add() multiple times
public void setImage(){
    //assign in an icon
    if (this.pieceAtTile != null){
            BufferedImage img = null;
            try{
                img = ImageIO.read(getClass().getResource(this.pieceAtTile.getImagePath()));
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
            ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
            this.theLabel.setIcon(icon);
        }
        else{this.theLabel.setIcon(null);}
    theLabel.repaint();
    }