是否可以创建一个模型导入器,以便可以调整模型预制件的 MeshRenderer 上的属性?

Is it possible to create a model importer so that properties on the MeshRenderer of the model prefab can be tweaked?

我想为我的模型创建一些默认导入设置,以便在将模型导入编辑器时,我可以修改 Receive ShadowsMotion VectorsReflection Probes 的值,以及预制级别上该模型的 MeshRenderer 个子项的其他字段。

这可能吗?

我更喜欢这样一种解决方案,即修改模型文件的默认导入设置,并且我不需要创建模型资产文件的重复预制件。

编辑:

按照已接受答案的方向,这是我为实现我想要的结果而想出的代码。

using UnityEngine;

public class DefaultImportSettings : AssetPostprocessor
{
    void OnPostprocessModel(GameObject go) //Is called when we import a fbx or when we press apply on its settings
    {
        Renderer[] renderers = go.GetComponentsInChildren<Renderer>();
        for (int i = 0, iMax = renderers.Length; i < iMax; i++)
        {
            Renderer renderer = renderers[i];

            renderer.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
            renderer.receiveShadows = false;
            renderer.motionVectorGenerationMode = MotionVectorGenerationMode.ForceNoMotion;
            renderer.reflectionProbeUsage = UnityEngine.Rendering.ReflectionProbeUsage.Off;
            renderer.lightProbeUsage = UnityEngine.Rendering.LightProbeUsage.Off;

            // Other renderer modifications
        }
    }
}

我认为这是可能的,但很难为您需要导入的每个模型进行修改。我找到了一些文件: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.InstantiatePrefab.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetPostprocessor.OnPreprocessModel.html

AssetPostprocessor.OnPreprocessModel() 方法获取模型设置,您使用 PrefabUtility.InstantiatePrefab() 创建带有自己设置的预制件。