使用 fxml 在 Javafx 中将事件侦听器添加到 mainScene

Adding Event listener to mainScene in Javafx using fxml

我有一个描述我的图形用户界面的 fxml。我想更改 gui 的文本并在任何地方按下任何按键开始任务。

FXML

<Text fx:id="barcodeText"/>

控制器

   @FXML
   Text barcodeText;

   public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        this.primaryStage=primaryStage;
        Scene mainScene =new Scene(root);
        primaryStage.setScene(mainScene);
        primaryStage.setResizable(false);
        primaryStage.show();
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/view/foo.fxml"));
        mainScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED,new KeyboardEventHandler(){
                @Override
                public void handle(KeyEvent event) {
                   barcodeText.setText("foo");
                }
        });

这为我触发事件时的条形码文本指针提供了 NullPointerException(在 JavaFX 应用程序线程内)。

我是不是做错了什么?

我看过的例子是在没有 fxml 的情况下使用这种方法,我是否必须使用注释来定义处理程序?我应该把 "onAction" 放在 fxml 中的什么地方?

(旁白:看起来您正在尝试对控制器和应用程序使用相同的 class。Don't do that.

在控制器class中定义一个方法来设置条码文本:

public void setBarcodeText(String barcode) {
    barcodeText.setText(barcode);
}

然后从您的处理程序调用该方法:

FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("/view/foo.fxml"));
Parent root = loader.load();

MyControllerClass controller = loader.getController();

Scene mainScene = new Scene(root);
mainScene.addEventHandler(KeyEvent.KEY_PRESSED, new KeyboardEventHandler(){
        @Override
        public void handle(KeyEvent event) {
            controller.setBarcodeText("foo");
        }
});

显然,将MyControllerClass替换为控制器的实际名称class。