在 Mathematica 中为 Graphics3D 保持一致的绘图区域

Maintain consistent plot region for Graphics3D in mathematica

我正在尝试结合使用 AnimateGraphics3D 来制作具有振荡长度的向量列表。基本上,从原点开始绘制随机 3D 矢量列表。然后用具有随机相位的余弦函数控制向量的长度。

例如,

randomVec[r_] := r*Normalize@RandomVariate[NormalDistribution[], 3]
vecs = Table[randomVec[i], {i, 10^2}];
hues = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];
rans = Table[RandomReal[], {i, 10^2}];

Animate[
    Graphics3D[
        Table[{Hue[hues[[i]]], 
              Arrow[Tube[{{0, 0, 0}, 
              vecs[[i]] + Cos[\[Eta] + rans[[i]]*Pi]*vecs[[i]]}, 
              Scaled[0.007]]]}, {i, 10^2}],
     Boxed -> False, AxesOrigin -> {0, 0, 0}, 
     ViewPoint -> {Pi, Pi, Pi}],
{\[Eta], 0, 2*Pi}]

但是,当我 运行 这段代码时,动画的原点似乎在视图框架内反弹。我如何强制 Graphics3DAnimate 中每次调用时都使用完全相同的查看框?

此外,此代码可能效率低下,因此我们将不胜感激有关如何使其动画更流畅的任何提示!

我认为在你的情况下首先要尝试的是添加一个

 PlotRange->{{xmin, xmax},{ymin, ymax},{zmin, zmax}}

选项。

它将独立于计算的大小来控制立方体的大小 数据.

您可能还想查看选项 BoxRatiosSphericalRegion 以更好地缩放结果。