在创建组件时以编程方式添加作曲家
Programmatically add composer while creating a component
我需要使用不同的作曲家从 ZUML 创建一个 window 组件。但我无法弄清楚如何以编程方式执行此操作。当我将作曲家应用于 ZUML 文件中的 window 时,它工作正常。
这个有效
dataTemplate.zul
<window id="dataTemplateWindow"
apply="dk.dataproces.cpraap.controllers.DataTemplateWindowController">
....
控制器
dataTemplateWindow = (Window) Executions.createComponents(
"dataTemplate.zul", homeWindow, null);
我想做这样的事情
ZUML 中没有附加作曲家,而是以编程方式添加。
Map data = new HashMap();
data.put("composer","dk.dataproces.cpraap.controllers.DataTemplateWindowController");
dataTemplateWindow = (Window) Executions.createComponents("dataTemplate.zul", homeWindow, data);
原因是我需要将不同的控制器附加到同一个 ZUML。
你快到了。
你只需要在第二个zul中声明composer来自arg map即可。
您通过以下方式在 zul 中执行此操作:
apply="${arg.composer}"
我需要使用不同的作曲家从 ZUML 创建一个 window 组件。但我无法弄清楚如何以编程方式执行此操作。当我将作曲家应用于 ZUML 文件中的 window 时,它工作正常。
这个有效
dataTemplate.zul
<window id="dataTemplateWindow"
apply="dk.dataproces.cpraap.controllers.DataTemplateWindowController">
....
控制器
dataTemplateWindow = (Window) Executions.createComponents(
"dataTemplate.zul", homeWindow, null);
我想做这样的事情
ZUML 中没有附加作曲家,而是以编程方式添加。
Map data = new HashMap();
data.put("composer","dk.dataproces.cpraap.controllers.DataTemplateWindowController");
dataTemplateWindow = (Window) Executions.createComponents("dataTemplate.zul", homeWindow, data);
原因是我需要将不同的控制器附加到同一个 ZUML。
你快到了。
你只需要在第二个zul中声明composer来自arg map即可。
您通过以下方式在 zul 中执行此操作:
apply="${arg.composer}"