Unity3d,当前选择的脚本后端(.NET)未安装
Unity3d, Currently selected scripting backend (.NET) is not installed
我有一个常规的 Unity3d 项目,我在其中创建了一个简单的第一人称移动 "Game"。我最近发现了如何使用 unity 并使用通用 Windows 平台将应用程序放到 Xbox One 开发者控制台上。但是,当我将我的游戏构建为 windows 商店应用程序时,它说
"Currently selected scripting backend (.NET) is not installed." 有谁知道如何要解决此问题 and/or 下载 Unity .NET 脚本后端?
提前致谢!
需要安装.NET 4.5,看来the doc. Win10 SDK也是需要的。您可以通过 VS2017 的 Visual Studio Installer 安装它。
The .NET Scripting Backend is using Microsofts .NET to power scripting. Unlike other Unity platforms, Windows Store is not using .NET 3.5 Class Libraries profile, but rather a subset of .NET 4.5.
同时检查您是否安装了 Xbox One 模块已加载:在 Menu/BuildSettings, select Platform/Xbox一.
我遇到了同样的问题,这实际上是 Unity 安装程序中的一个可选组件。所以 运行 再次安装程序助手并确保勾选 .Net Scripting Backend。
我有一个常规的 Unity3d 项目,我在其中创建了一个简单的第一人称移动 "Game"。我最近发现了如何使用 unity 并使用通用 Windows 平台将应用程序放到 Xbox One 开发者控制台上。但是,当我将我的游戏构建为 windows 商店应用程序时,它说
"Currently selected scripting backend (.NET) is not installed." 有谁知道如何要解决此问题 and/or 下载 Unity .NET 脚本后端?提前致谢!
需要安装.NET 4.5,看来the doc. Win10 SDK也是需要的。您可以通过 VS2017 的 Visual Studio Installer 安装它。
The .NET Scripting Backend is using Microsofts .NET to power scripting. Unlike other Unity platforms, Windows Store is not using .NET 3.5 Class Libraries profile, but rather a subset of .NET 4.5.
同时检查您是否安装了 Xbox One 模块已加载:在 Menu/BuildSettings, select Platform/Xbox一.
我遇到了同样的问题,这实际上是 Unity 安装程序中的一个可选组件。所以 运行 再次安装程序助手并确保勾选 .Net Scripting Backend。