如何改变spriteNode的alpha值?

How to change the alpha value of spriteNode?

我正在像这样更改 spriteNodealpha 值,

if (firstBody.node?.name)! == "Player" && secondBody.node?.name == "Alpha 1" {

        var item: SKSpriteNode?
        item = SKSpriteNode(imageNamed: "BG")
        item!.alpha = 0.1

        score += 1
        scoreLabel?.text = String(score)
}

这是文档中所说的(使用 node.alpha = value),但我不确定为什么它不起作用。

您可以使用 Action 淡化 alpha,我在下面留下了示例。

class GameScene: SKScene {  
  var player: SKSpriteNode!  

  override func didMove(to view: SKView) {
        player = SKSpriteNode(color: .purple, size: CGSize(width: 100, height: 100))      
        player.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
        self.addChild(player)            
    }

    func fadePlayer() {    
        let fadeAlpha = SKAction.fadeAlpha(to: 0.1, duration: 1.0)
        self.run(fadeAlpha)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        fadePlayer()
    }

}

当触摸开始时,SpriteNode 将淡出到您插入的 alpha 值,它会在您插入的时间内逐渐淡出,此操作会在 1 秒内逐渐将 SpriteNode 的 alpha 淡出到 0.1。