在 Unity 中跟踪玩家得分

Tracking player Score in Unity

我正在为我的项目寻找指南。我是 Unity/C#-游戏开发的新手。在我的游戏中,玩家做出选择,每个选择都有与之相关的分数。我怎样才能存储所有这些商店?我应该为选择创建一个 SQlite 数据库吗?还要跟踪玩家所在的进度,因此它不会从头开始。

你能给我指个方向吗?谢谢。

V

数据库非常适合需要筛选的高度相关数据。这是一个沉重的选择,虽然它可能会解决问题,但它可能不是最合适的。

查看本教程:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/persistence-saving-and-loading-data