相机 Actor 实例化 Unreal Engine

Camera Actor Instanced Unreal Engine

当开始一个没有默认模式(基本上所有默认蓝图)的新项目时,相机会在原点上播放。这个相机叫做CameraActor_0。我不知道是什么产生了它,它实际上使我的游戏复杂化,因为在向蓝图添加功能时切换到这个相机。我想知道这个相机在哪里生成,所以我可以阻止它生成或引用它以便我可以删除它。

Unreal 假设每个场景都有一个摄像机。如果找不到,则会创建一个。如果你用相机制作一个 Pawn,CameraActor_0 应该消失。