我怎样才能让第二个摄像头显示在右下角的小 window 中,只有特定的游戏对象?
How can i make the second camera to display in the bottom right corner in a small window only specific gameobject?
我添加了一个名为它的新图层:CameraLayer。
我在第一个标记为 MainCamera 的 ThirdPersonController 下有一个 Camera 作为子级。我设置此相机将显示除 CameraLayer 之外的所有内容。在 Culling Mask 的检查器中。标记的所有内容,但不是 CameraLayer。现在我在 Culling Mask: Mixed 中看到了。这是主摄像头显示的一切。
我小时候在 Cube 下添加的第二个相机。而且我希望这个相机在游戏 运行 时始终只在游戏视图 window 右下角的小 window 中显示立方体。
在此相机 Culling Mask 中,我只选择了 CameraLayer 并取消选择其余部分。所以在 Culling Mask 中的这个相机中,我看到:CameraLayer。
但是当我运行游戏时,我根本看不到立方体下的相机。
在截图中我用黑色标记了Cube下的Camera应该在哪里显示Cube:
我添加了一个名为它的新图层:CameraLayer。
我在第一个标记为 MainCamera 的 ThirdPersonController 下有一个 Camera 作为子级。我设置此相机将显示除 CameraLayer 之外的所有内容。在 Culling Mask 的检查器中。标记的所有内容,但不是 CameraLayer。现在我在 Culling Mask: Mixed 中看到了。这是主摄像头显示的一切。
我小时候在 Cube 下添加的第二个相机。而且我希望这个相机在游戏 运行 时始终只在游戏视图 window 右下角的小 window 中显示立方体。 在此相机 Culling Mask 中,我只选择了 CameraLayer 并取消选择其余部分。所以在 Culling Mask 中的这个相机中,我看到:CameraLayer。
但是当我运行游戏时,我根本看不到立方体下的相机。
在截图中我用黑色标记了Cube下的Camera应该在哪里显示Cube: