使用 Metal / OpenGL ES 在 iOS 中渲染视频

Rendering Videos in iOS using Metal / OpenGL ES

如何使用 Metal 或 OpenGL ES 渲染视频?

我说的是解码显示 一个人。

我对 MetalOpenGL ES 很陌生,不知道从哪里开始。

对于刚开始接触此问题的人来说,您的问题并非微不足道,因此您可能希望将其分解为更小的部分。话虽如此,我已经这样做了,可以描述一下大概的过程。

首先,您将从 AVAssetReader 开始,并为音频和视频轨道设置 AVAssetReaderOutputs。从中,您可以循环访问 CMSampleBufferRefs。对于每个视频帧,您将提取一个 CVImageBufferRef。

将视频帧上传到 OpenGL 纹理可以采用几种不同的方式。最高效的途径是使用 YUV 数据并通过 iOS 的纹理缓存上传 Y 和 UV 平面。然后,您将使用 YUV -> RGB 着色器组合这些平面并转换为 RGB 色彩空间以进行处理或显示。

您也可以使用电影文件中的 BGRA 数据并将其直接上传到纹理中,但该过程的开销更大。不过,它更简单,并且无需手动颜色转换着色器。

之后,您将获取纹理并使用直通顶点和片段着色器将其渲染为四边形,或者您可以对视频进行基于着色器的处理。

上传到 Metal 的过程和路径相似,起点相同。

现在,如果您不想手动实现所有这些,我已经编写了一个名为 GPUImage 的开源框架来封装它。它有 Objective-C and Swift 个品种。如果你不想拉动整个框架,请关注 GPUImageMovie(对于前者)或 MovieInput(对于后者)类。它们包含执行此操作所需的所有代码,因此您可以提取其中的实现并直接使用它们。

这是最简单、最快的入门方法:

@import UIKit;
@import AVFoundation;
@import CoreMedia;
#import <MetalKit/MetalKit.h>
#import <Metal/Metal.h>
#import <MetalPerformanceShaders/MetalPerformanceShaders.h>

@interface ViewController : UIViewController <MTKViewDelegate, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate>  {
    NSString *_displayName;
    NSString *serviceType;
}

@property (retain, nonatomic) SessionContainer *session;
@property (retain, nonatomic) AVCaptureSession *avSession;

@end;

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () {
    MTKView *_metalView;

    id<MTLDevice> _device;
    id<MTLCommandQueue> _commandQueue;
    id<MTLTexture> _texture;

    CVMetalTextureCacheRef _textureCache;
}

@property (strong, nonatomic) AVCaptureDevice *videoDevice;
@property (nonatomic) dispatch_queue_t sessionQueue;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);
    [super viewDidLoad];

    _device = MTLCreateSystemDefaultDevice();
    _metalView = [[MTKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    [_metalView setContentMode:UIViewContentModeScaleAspectFit];
    _metalView.device = _device;
    _metalView.delegate = self;
    _metalView.clearColor = MTLClearColorMake(1, 1, 1, 1);
    _metalView.colorPixelFormat = MTLPixelFormatBGRA8Unorm;
    _metalView.framebufferOnly = NO;
    _metalView.autoResizeDrawable = NO;

    CVMetalTextureCacheCreate(NULL, NULL, _device, NULL, &_textureCache);

    [self.view addSubview:_metalView];

    self.sessionQueue = dispatch_queue_create( "session queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL );

    if ([self setupCamera]) {
        [_avSession startRunning];
    }
}

- (BOOL)setupCamera {
    NSLog(@"%s", __PRETTY_FUNCTION__);
    @try {
        NSError * error;

            _avSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
            [_avSession beginConfiguration];
            [_avSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480];

            // get list of devices; connect to front-facing camera
            self.videoDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
            if (self.videoDevice == nil) return FALSE;

            AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:self.videoDevice error:&error];
            [_avSession addInput:input];

            dispatch_queue_t sampleBufferQueue = dispatch_queue_create("CameraMulticaster", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

            AVCaptureVideoDataOutput * dataOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
            [dataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];
            [dataOutput setVideoSettings:@{(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: @(kCVPixelFormatType_32BGRA)}];
            [dataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:sampleBufferQueue];

            [_avSession addOutput:dataOutput];
            [_avSession commitConfiguration]; 
    } @catch (NSException *exception) {
        NSLog(@"%s - %@", __PRETTY_FUNCTION__, exception.description);
        return FALSE;
    } @finally {
        return TRUE;
    }

}

- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    CVPixelBufferRef pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
    {
        size_t width = CVPixelBufferGetWidth(pixelBuffer);
        size_t height = CVPixelBufferGetHeight(pixelBuffer);

        CVMetalTextureRef texture = NULL;
        CVReturn status = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, _textureCache, pixelBuffer, NULL, MTLPixelFormatBGRA8Unorm, width, height, 0, &texture);
        if(status == kCVReturnSuccess)
        {
            _metalView.drawableSize = CGSizeMake(width, height);
            _texture = CVMetalTextureGetTexture(texture);
            _commandQueue = [_device newCommandQueue];
            CFRelease(texture);
        }
    }
}

- (void)drawInMTKView:(MTKView *)view {
    // creating command encoder
    if (_texture) {
        id<MTLCommandBuffer> commandBuffer = [_commandQueue commandBuffer];
        id<MTLTexture> drawingTexture = view.currentDrawable.texture;

        // set up and encode the filter
        MPSImageGaussianBlur *filter = [[MPSImageGaussianBlur alloc] initWithDevice:_device sigma:5];

        [filter encodeToCommandBuffer:commandBuffer sourceTexture:_texture destinationTexture:drawingTexture];

        // committing the drawing
        [commandBuffer presentDrawable:view.currentDrawable];
        [commandBuffer commit];
        _texture = nil;
    }
}

- (void)mtkView:(MTKView *)view drawableSizeWillChange:(CGSize)size {

}

@end