无法使用 Swift 在 Metal 中加载默认库

Cannot load default library in Metal using Swift

对于我的项目(被编译为框架)我有一个文件 ops.metal:

kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]],
                device float *rhs [[buffer(1)]],
                device float *result [[buffer(2)]],
                uint id [[ thread_position_in_grid ]])
{
    result[id] = lhs[id] + rhs[id];
}

和以下 Swift 代码:

@available(OSX 10.11, *)
public class MTLContext {
    var device: MTLDevice!
    var commandQueue:MTLCommandQueue!
    var library:MTLLibrary!
    var commandBuffer:MTLCommandBuffer
    var commandEncoder:MTLComputeCommandEncoder

    init() {
        if let defaultDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
            device = defaultDevice
            print("device created")
        } else {
            print("Metal is not supported")
        }

        commandQueue = device.makeCommandQueue()

        library = device.newDefaultLibrary()
        if let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() {
            library = defaultLibrary
        } else {
            print("could not load default library")
        }

        commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
        commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
    }

    deinit {
        commandEncoder.endEncoding()
    }
}

当我尝试在单元测试中创建 MTLContext 的实例时,设备已创建,但无法创建默认库 ("could not load default library")。我检查过编译框架在 Resources 中是否有 default.metallib(这是 newDefaultLibrary 的最常见原因)。

不幸的是,我无法找到任何在 Metal 着色器文件中创建计算 kernels 的工作示例(有一些使用性能着色器的示例,但它们不需要在着色器文件中制作内核)。

如有任何建议,我们将不胜感激!

newDefaultLibrary() 从当前 运行 应用程序的 main 包加载。它不会在任何嵌入式框架或其他位置搜索库。

如果您想使用编译到嵌入式框架中的 metallib,最简单的方法是获取对其包含的 Bundle 的引用,并改为请求该包的默认库:

let frameworkBundle = Bundle(for: SomeClassFromMyShaderFramework.self)
guard let defaultLibrary = try? device.makeDefaultLibrary(bundle: frameworkBundle) else {
    fatalError("Could not load default library from specified bundle")
}

这确实需要您在包含着色器的框架中至少有一个公开可见的 class,但这可以像声明一个空的 class 一样简单包查找:

public class SomeClassFromMyShaderFramework {}