无法使用 Swift 在 Metal 中加载默认库
Cannot load default library in Metal using Swift
对于我的项目(被编译为框架)我有一个文件 ops.metal
:
kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]],
device float *rhs [[buffer(1)]],
device float *result [[buffer(2)]],
uint id [[ thread_position_in_grid ]])
{
result[id] = lhs[id] + rhs[id];
}
和以下 Swift 代码:
@available(OSX 10.11, *)
public class MTLContext {
var device: MTLDevice!
var commandQueue:MTLCommandQueue!
var library:MTLLibrary!
var commandBuffer:MTLCommandBuffer
var commandEncoder:MTLComputeCommandEncoder
init() {
if let defaultDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
device = defaultDevice
print("device created")
} else {
print("Metal is not supported")
}
commandQueue = device.makeCommandQueue()
library = device.newDefaultLibrary()
if let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() {
library = defaultLibrary
} else {
print("could not load default library")
}
commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
}
deinit {
commandEncoder.endEncoding()
}
}
当我尝试在单元测试中创建 MTLContext
的实例时,设备已创建,但无法创建默认库 ("could not load default library
")。我检查过编译框架在 Resources
中是否有 default.metallib
(这是 newDefaultLibrary
的最常见原因)。
不幸的是,我无法找到任何在 Metal 着色器文件中创建计算 kernel
s 的工作示例(有一些使用性能着色器的示例,但它们不需要在着色器文件中制作内核)。
如有任何建议,我们将不胜感激!
newDefaultLibrary()
从当前 运行 应用程序的 main 包加载。它不会在任何嵌入式框架或其他位置搜索库。
如果您想使用编译到嵌入式框架中的 metallib,最简单的方法是获取对其包含的 Bundle
的引用,并改为请求该包的默认库:
let frameworkBundle = Bundle(for: SomeClassFromMyShaderFramework.self)
guard let defaultLibrary = try? device.makeDefaultLibrary(bundle: frameworkBundle) else {
fatalError("Could not load default library from specified bundle")
}
这确实需要您在包含着色器的框架中至少有一个公开可见的 class,但这可以像声明一个空的 class 一样简单包查找:
public class SomeClassFromMyShaderFramework {}
对于我的项目(被编译为框架)我有一个文件 ops.metal
:
kernel void add(device float *lhs [[buffer(0)]],
device float *rhs [[buffer(1)]],
device float *result [[buffer(2)]],
uint id [[ thread_position_in_grid ]])
{
result[id] = lhs[id] + rhs[id];
}
和以下 Swift 代码:
@available(OSX 10.11, *)
public class MTLContext {
var device: MTLDevice!
var commandQueue:MTLCommandQueue!
var library:MTLLibrary!
var commandBuffer:MTLCommandBuffer
var commandEncoder:MTLComputeCommandEncoder
init() {
if let defaultDevice = MTLCreateSystemDefaultDevice() {
device = defaultDevice
print("device created")
} else {
print("Metal is not supported")
}
commandQueue = device.makeCommandQueue()
library = device.newDefaultLibrary()
if let defaultLibrary = device.newDefaultLibrary() {
library = defaultLibrary
} else {
print("could not load default library")
}
commandBuffer = commandQueue.makeCommandBuffer()
commandEncoder = commandBuffer.makeComputeCommandEncoder()
}
deinit {
commandEncoder.endEncoding()
}
}
当我尝试在单元测试中创建 MTLContext
的实例时,设备已创建,但无法创建默认库 ("could not load default library
")。我检查过编译框架在 Resources
中是否有 default.metallib
(这是 newDefaultLibrary
的最常见原因)。
不幸的是,我无法找到任何在 Metal 着色器文件中创建计算 kernel
s 的工作示例(有一些使用性能着色器的示例,但它们不需要在着色器文件中制作内核)。
如有任何建议,我们将不胜感激!
newDefaultLibrary()
从当前 运行 应用程序的 main 包加载。它不会在任何嵌入式框架或其他位置搜索库。
如果您想使用编译到嵌入式框架中的 metallib,最简单的方法是获取对其包含的 Bundle
的引用,并改为请求该包的默认库:
let frameworkBundle = Bundle(for: SomeClassFromMyShaderFramework.self)
guard let defaultLibrary = try? device.makeDefaultLibrary(bundle: frameworkBundle) else {
fatalError("Could not load default library from specified bundle")
}
这确实需要您在包含着色器的框架中至少有一个公开可见的 class,但这可以像声明一个空的 class 一样简单包查找:
public class SomeClassFromMyShaderFramework {}