Public void int 每次循环递增 1(初学者)

Public void int increment by 1 every loop (Beginner)

我基本上想知道如何在每次循环时将 Player.SetPoints(); 增加 1。我在 class public void SetPoints(int p) { points = p; } 中得到了这个,只是觉得值得一提。到目前为止,我让这个工作的唯一方法是使用 Player.SetPoints(+1); 但这只会将 1 放入记分牌并且再也不会增加。对不起,如果我不够清楚,我对编程很陌生。这是我的代码示例,因此您可能会更多地理解它,我正在制作一个井字游戏作为学校的作业。

if (Btn1.Text != "" && Btn2.Text != "" && Btn3.Text != "")
            {
                if (Btn1.Text == Btn2.Text && Btn1.Text == Btn3.Text)
                {
                    Btn1.BackColor = Color.Green;
                    Btn1.ForeColor = Color.White;
                    Btn2.BackColor = Color.Green;
                    Btn2.ForeColor = Color.White;
                    Btn3.BackColor = Color.Green;
                    Btn3.ForeColor = Color.White;
                    if (Btn1.Text == "X")
                    {
                        MessageBox.Show(lblpl1.Text + " Has Won!");
                        Player1.SetPoints(+0);
                        playerscore1.Text = Player1.GetPoints().ToString();
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show(lblpl2.Text + " Has Won!");
                        Player2.SetPoints(+0);
                        playerscore2.Text = Player2.GetPoints().ToString();
                    }

                    click1++;
                    click2++;
                    click3++;
                    click4++;
                    click5++;
                    click6++;
                    click7++;
                    click8++;
                    click9++;

                    restartbtn.Visible = true;
                }

            }

为了在每次点击按钮时增加一些东西,您需要将之前的值保存在一个变量中。您正在对 clicks:

进行类似的思考
click1++;

您的方法将 points 设置为给定值。如果您给它 1,它会将其设置为 1。看起来您不想将 points 设置为一个单独的值,您希望每次都增加它,因此您可以将其更改为:

而不是声明这样的方法
public void IncreasePoints()
{
    points++;
}

并且只调用它而不传递任何值。

Player1.IncreasePoints();