SDL 表面和 BMP

SDL surfaces and BMPs

我一直在尝试使用 SDL 和 openGL 来处理我正在进行的项目,并且为了便于测试,我希望能够在屏幕上绘制 2D,这是我发现的唯一允许的方法我要做的是用 SDL surfaces 来创建和绘制 BMP 图像。这很好,因为稍后能够保存图像将是一个不错的功能,但如果有其他更好的方法可以使用 openGL 或其他一些方法来执行此操作,请说:)。

这是我目前使用的代码:

int w = 255;
int h = 255;
SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0,w,h,32,0,0,0,0);
SDL_LockSurface(surface);
int bpp = surface->format->BitsPerPixel;
for (int i = 0; i < h; i++)
{
    for (int j = 0; j < w; j++)
    {
        Uint32 *p = (Uint32 *)surface->pixels + (i * surface->pitch) + (j * bpp);
        *p = SDL_MapRGB(surface->format,i,j,i);
    }
}
SDL_UnlockSurface(surface);
SDL_SaveBMP(surface, "Test.bmp");

这只是一个基本的测试,让我了解如何执行此操作,我确定我在内存处理方面遇到了一些问题,但我不确定何时删除 *p。我遇到的最大问题是我在哪里使用 SDL_MapRGB。程序在遇到 SIGSEGV 分段错误时崩溃,我无法弄清楚我做错了什么。

您没有释放 p 指向的内存。

但是在使用之后,你必须将 surface 释放为

SDL_FreeSurface(surface);

此外,bpp 以位为单位。您必须将它除以 8 才能以字节为单位。

而且,要以字节为单位进行算术运算,您必须使用

Uint32 *p = (Uint32 *)((Uint8 *)surface->pixels + (i * surface->pitch) + (j * bpp));