移动刚体游戏对象的正确方法

Proper way to move Rigidbody GameObject

我刚开始学习Unity。我试图通过使用这个脚本来移动一个简单的盒子。前提是,只要有人按下'w',盒子就会向前移动。

public class PlayerMover : MonoBehaviour {

public float speed;
private Rigidbody rb;


public void Start () {
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

public void Update () {
    bool w = Input.GetButton("w");

    if (w) {
        Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
        rb.MovePosition(move);
        Debug.Log("Moved using w key");

    }

}
}

每当我使用它时,'w' 按键时盒子不会向前移动。我的代码有什么问题?我认为这可能是我设置 Vector 3 move 的方式,所以我尝试用速度替换 z 轴,但这没有用。谁能告诉我哪里搞砸了?

"w" 不是预定义的,除非您明确定义它。使用 KeyCode.W

试试这个:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMover : MonoBehaviour {

    public float speed;
    private Rigidbody rb;


    void Start () {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update () {
        bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);

        if (w) {
            Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed *Time.deltaTime;
            rb.MovePosition(move);
            Debug.Log("Moved using w key");

        }

    }
}

使用 Input.GetKey(KeyCode.W) 获取输入。
编辑说明: 要相对于其初始位置移动对象,请使用 rb.MovePosition(transform.position+move) 而不是 rb.MovePosition(move)

如果您希望 Rigidbody 与周围的对象正确碰撞,您可以将 Rigidbody 移动到 Rigidbody.MovePosition and rotate it with Rigidbody.MoveRotationRigidbody 不应被其位置、旋转或平移移动 variables/function。

"w" 没有像提到的 那样预定义,但这不是唯一的问题。如果你定义它并使用 KeyCode.W 它仍然不起作用。该对象将移动一次并停止。

改变

Vector3 move = new Vector3(0, 0, 1) * speed;
rb.MovePosition(move);

tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + tempVect);

应该这样做:

public float speed;
private Rigidbody rb;


public void Start()
{
    rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

public void Update()
{
    bool w = Input.GetKey(KeyCode.W);

    if (w)
    {
        Vector3 tempVect = new Vector3(0, 0, 1);
        tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
        rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
    }
}

最后,我想你想用 wasd 键移动你的对象。如果是这种情况,则使用 Input.GetAxisRawInput.GetAxis.

public void Update()
{
    float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
    float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");

    Vector3 tempVect = new Vector3(h, 0, v);
    tempVect = tempVect.normalized * speed * Time.deltaTime;
    rb.MovePosition(transform.position + tempVect);
}

您可以使用 axis 而不是将 w 设置为 bool,此外,在 unity 编辑器中,您应该设置它以便冻结刚体运动

这是一些代码

void update()
{
    rb.AddForce(Input.GetAxis("Horizontal"));
}

bool w = Input.GetKeyDown(KeyCode.W);