如何获取GLSL编译错误的行号

How to get the line number of GLSL compiler error

我想知道是否有获取 GLSL 编译器错误行号的通用方法。 起初我以为我可以解析 glGetInfoLogARB 但后来我读到它的输出不是标准化的。

它不是标准化的,但在个别供应商之间或多或少是这样。

例如,NVIDIA 倾向于以这种方式输出引用行的消息:

<Shader String Index>:<Line Number>(<Character Number>): <warning|error|...>:

虽然不完美,但如果您需要解析信息日志中的行号,您可以采用的一种方法是根据 GL_VENDOR 字符串预处理输入。不过,信息日志通常是供人工解读的,所以我不确定这真的值得付出多少努力。

说到非标准的东西,glGetInfoLogARB (...)是陈旧的(它只存在于GL_ARB_shader_objects)。

当 GLSL 在 GL 2.0 中成为核心时,该函数被拆分为 glGetShaderInfoLog (...)glGetProgramInfoLog (...) 分别用于编译器和链接器信息。出于可移植性考虑,您不应使用旧的 ARB 扩展;将 GL 2.0 作为您的最低版本并改用核心 GLSL。