Swift 3 项目中的 Unity 实施:应用启动时崩溃 - MetadataCache::Initialize()
Unity implementation in Swift 3 Project: Crash on app launch - MetadataCache::Initialize()
各位程序员大家好,
我需要将导出的 Unity 项目实现到我的原生 Swift 项目,所以我按照本教程的说明进行操作:
https://github.com/blitzagency/ios-unity5
不幸的是,应用程序在应用程序启动时崩溃。我截取了调试导航器的屏幕截图:
我找到了这个话题并遵循了所有建议,但我无法理解 运行。我会很高兴看到一个有效的例子:
提前致谢。
我修好了。教程说要删除Unity/Classes/Native/中所有“.h文件”的引用,但我不小心把它们都删除了。
各位程序员大家好,
我需要将导出的 Unity 项目实现到我的原生 Swift 项目,所以我按照本教程的说明进行操作:
https://github.com/blitzagency/ios-unity5
不幸的是,应用程序在应用程序启动时崩溃。我截取了调试导航器的屏幕截图:
我找到了这个话题并遵循了所有建议,但我无法理解 运行。我会很高兴看到一个有效的例子:
提前致谢。
我修好了。教程说要删除Unity/Classes/Native/中所有“.h文件”的引用,但我不小心把它们都删除了。