resource.h中的宏有什么用?
What are the macros in resource.h used for?
在 visual studio 中创建资源文件时,IDE 会自动生成一个名为 resource.h 的头文件,其文本如下:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by BackupRestore.rc
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
如您所见,评论说他们是"default values for new objects"。这到底是什么意思?默认情况下,它们是否在其他任何地方被引用,如果没有,它们将在哪里使用?我正在尝试用最少的代码和文件创建一个项目,并测试了删除 resource.h 文件,没有它,解决方案似乎构建得很好,所以我想知道它是否必要,或者是否删除它会导致未来的问题。
总结:
resource.h 文件及其内容的用途是什么?
定义的宏是否默认在别处使用?
程序员什么时候可以在代码中引用 them/use 它们,如果有的话?
它们是必不可少的吗?移除它们会在未来产生问题吗?
提前致谢 - 请注意我是 C++ 和宏的新手。
_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog resource, menu resource, and so on. The valid range for resource symbol values is 1
to 0x6FFF
.
_APS_NEXT_COMMAND_VALUE
is the next symbol value that will be used for a command identification. The valid range for command symbol values is 0x8000
to 0xDFFF
.
_APS_NEXT_CONTROL_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog control. The valid range for dialog control symbol values is 8
to 0xDFFF
.
_APS_NEXT_SYMED_VALUE
is the next symbol value that will be issued when you manually assign a symbol value using the New command in the Symbol Browser.
所以基本上,如果您在实际的对话框编辑器中,当您按下一个新按钮(例如)时,它就是这样跟踪下一个可用资源 ID 的。资源 ID 通常用于跟踪静态文本(例如字段标签)、绑定等内容。
如果您定义了一个资源 ID,那么它必须是比 _APS_NEXT
更小的值。例如,在您的 resource.h
中,您可能有
#define IDC_SOME_RADIO_BUTTON 1056
然后你必须更新
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1057
同样如此,下次您单击按钮时,它会获得一个唯一 ID。它们必须是唯一的,因为它们只是预处理器宏,当您尝试将该资源 ID 用于某些内容时将被替换。例如
void HandleRadioButtion()
{
// do something important
}
然后您可以使用您的资源 ID 将其绑定到一个函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(SomeDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_SOME_RADIO_BUTTON, HandleRadioButton)
END_MESSAGE_MAP()
这些宏仅适用于 IDE。代码本身并没有在任何地方引用它们。
要创建最少的资源文件,您可以跳过使用 IDE 来创建资源,而是从头开始编写它们(作为纯文本文件)。事实上,这就是 IDE 启用所有这些自动化之前的做法。资源文件格式为documented in MSDN.
在 visual studio 中创建资源文件时,IDE 会自动生成一个名为 resource.h 的头文件,其文本如下:
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by BackupRestore.rc
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 101
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1001
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
如您所见,评论说他们是"default values for new objects"。这到底是什么意思?默认情况下,它们是否在其他任何地方被引用,如果没有,它们将在哪里使用?我正在尝试用最少的代码和文件创建一个项目,并测试了删除 resource.h 文件,没有它,解决方案似乎构建得很好,所以我想知道它是否必要,或者是否删除它会导致未来的问题。
总结: resource.h 文件及其内容的用途是什么? 定义的宏是否默认在别处使用? 程序员什么时候可以在代码中引用 them/use 它们,如果有的话? 它们是必不可少的吗?移除它们会在未来产生问题吗?
提前致谢 - 请注意我是 C++ 和宏的新手。
_APS_NEXT_RESOURCE_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog resource, menu resource, and so on. The valid range for resource symbol values is1
to0x6FFF
.
_APS_NEXT_COMMAND_VALUE
is the next symbol value that will be used for a command identification. The valid range for command symbol values is0x8000
to0xDFFF
.
_APS_NEXT_CONTROL_VALUE
is the next symbol value that will be used for a dialog control. The valid range for dialog control symbol values is8
to0xDFFF
.
_APS_NEXT_SYMED_VALUE
is the next symbol value that will be issued when you manually assign a symbol value using the New command in the Symbol Browser.
所以基本上,如果您在实际的对话框编辑器中,当您按下一个新按钮(例如)时,它就是这样跟踪下一个可用资源 ID 的。资源 ID 通常用于跟踪静态文本(例如字段标签)、绑定等内容。
如果您定义了一个资源 ID,那么它必须是比 _APS_NEXT
更小的值。例如,在您的 resource.h
中,您可能有
#define IDC_SOME_RADIO_BUTTON 1056
然后你必须更新
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1057
同样如此,下次您单击按钮时,它会获得一个唯一 ID。它们必须是唯一的,因为它们只是预处理器宏,当您尝试将该资源 ID 用于某些内容时将被替换。例如
void HandleRadioButtion()
{
// do something important
}
然后您可以使用您的资源 ID 将其绑定到一个函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(SomeDlg, CDialog)
ON_BN_CLICKED(IDC_SOME_RADIO_BUTTON, HandleRadioButton)
END_MESSAGE_MAP()
这些宏仅适用于 IDE。代码本身并没有在任何地方引用它们。
要创建最少的资源文件,您可以跳过使用 IDE 来创建资源,而是从头开始编写它们(作为纯文本文件)。事实上,这就是 IDE 启用所有这些自动化之前的做法。资源文件格式为documented in MSDN.