lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry(Threejs)
lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry (Threejs)
我正在尝试用 Three.js 编写图形可视化,所以我有一个 bufferGeometry 来保存我的顶点,我正在用我自己的 ShaderMaterial 绘制它来制作数千个 Three.Points 但是现在我想知道 Three.lineSegments 的着色器如何为我自己改变它。
我想用相同的 bufferGeometry 绘制我的边缘,并为边缘的头部使用两个索引。
我搜索了太多但我没有找到任何东西?
可能吗?
我找到了答案。
我们应该在 bufferGeometry 中使用 setindex 并在两个 bufferGeometry
中使用相同的位置属性
我正在尝试用 Three.js 编写图形可视化,所以我有一个 bufferGeometry 来保存我的顶点,我正在用我自己的 ShaderMaterial 绘制它来制作数千个 Three.Points 但是现在我想知道 Three.lineSegments 的着色器如何为我自己改变它。 我想用相同的 bufferGeometry 绘制我的边缘,并为边缘的头部使用两个索引。 我搜索了太多但我没有找到任何东西? 可能吗?
我找到了答案。 我们应该在 bufferGeometry 中使用 setindex 并在两个 bufferGeometry
中使用相同的位置属性