lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry(Threejs)

lineSegment shaderMaterial - bufferGeometry (Threejs)

我正在尝试用 Three.js 编写图形可视化,所以我有一个 bufferGeometry 来保存我的顶点,我正在用我自己的 ShaderMaterial 绘制它来制作数千个 Three.Points 但是现在我想知道 Three.lineSegments 的着色器如何为我自己改变它。 我想用相同的 bufferGeometry 绘制我的边缘,并为边缘的头部使用两个索引。 我搜索了太多但我没有找到任何东西? 可能吗?

我找到了答案。 我们应该在 bufferGeometry 中使用 setindex 并在两个 bufferGeometry

中使用相同的位置属性