一个场景中的两个模型
two model in one scene
我想两个canvas在一个页面上,载入两个模型,右手滑动,可以对比,但是现在发现一个问题,手指同时滑动,程序会报错是放大模型,而不是旋转模型?
于是,我想到了一个办法,一个canvas,放置两个camera,两个model,手指滑动,控制两个camera的位置,让model有旋转频率,但是具体实现,发现模型是相对旋转的,不受旋转频率的影响?
我更改了OrbitControls文件中触摸次数的位置,解决了双指滑动放大模型的问题
function onTouchStart( event ) {
// debugger;
if ( scope.enabled === false ) return;
// switch ( event.touches.length ) {
switch ( event.targetTouches.length ) {
}
}
我想两个canvas在一个页面上,载入两个模型,右手滑动,可以对比,但是现在发现一个问题,手指同时滑动,程序会报错是放大模型,而不是旋转模型?
于是,我想到了一个办法,一个canvas,放置两个camera,两个model,手指滑动,控制两个camera的位置,让model有旋转频率,但是具体实现,发现模型是相对旋转的,不受旋转频率的影响?
我更改了OrbitControls文件中触摸次数的位置,解决了双指滑动放大模型的问题
function onTouchStart( event ) {
// debugger;
if ( scope.enabled === false ) return;
// switch ( event.touches.length ) {
switch ( event.targetTouches.length ) {
}
}