一个场景中的两个模型

two model in one scene

我想两个canvas在一个页面上,载入两个模型,右手滑动,可以对比,但是现在发现一个问题,手指同时滑动,程序会报错是放大模型,而不是旋转模型?

于是,我想到了一个办法,一个canvas,放置两个camera,两个model,手指滑动,控制两个camera的位置,让model有旋转频率,但是具体实现,发现模型是相对旋转的,不受旋转频率的影响?

我更改了OrbitControls文件中触摸次数的位置,解决了双指滑动放大模型的问题

function onTouchStart( event ) {
        // debugger;
        if ( scope.enabled === false ) return;

        // switch ( event.touches.length ) {
        switch ( event.targetTouches.length ) {
        }
}