如果(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)); - 统一控制台垃圾邮件
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)); - unity console spamming
我实际上正在学习用 c# 编写一些代码,以便在 unity5 中制作小游戏。
我的问题是,当我 运行 脚本时,unity 控制台正在向 "Up arrow pressed" 和 "Down arrow pressed" 发送垃圾邮件,但我没有击中任何东西。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow));
{
print("Up arrow pressed");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow));
{
print("Down arrow pressed");
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow));
移除;在末尾。
使用分号,您基本上描述了 if 的执行块是空的。以下
{
print ...
}
仍然是一个有效的结构,因为它定义了一个范围。
它是 "smpamming",因为每个 if
语句后都有 ;
。这使它成为一个空语句,因为:
{
print("Up arrow pressed");
}
只是一个代码块,无论 if
语句是否成立,它都会执行。 删除分号。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
print("Up arrow pressed");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
print("Down arrow pressed");
}
}
我实际上正在学习用 c# 编写一些代码,以便在 unity5 中制作小游戏。 我的问题是,当我 运行 脚本时,unity 控制台正在向 "Up arrow pressed" 和 "Down arrow pressed" 发送垃圾邮件,但我没有击中任何东西。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow));
{
print("Up arrow pressed");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow));
{
print("Down arrow pressed");
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow));
移除;在末尾。 使用分号,您基本上描述了 if 的执行块是空的。以下
{
print ...
}
仍然是一个有效的结构,因为它定义了一个范围。
它是 "smpamming",因为每个 if
语句后都有 ;
。这使它成为一个空语句,因为:
{
print("Up arrow pressed");
}
只是一个代码块,无论 if
语句是否成立,它都会执行。 删除分号。
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
print("Up arrow pressed");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
print("Down arrow pressed");
}
}