我如何使用枚举在两个脚本之间传递变量?

How can i use enum to pass variables between two scripts?

第一个脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WallsTest : MonoBehaviour
{
    public enum WallsInfo
    {
        Position, Length
    };

    // using a GameObject rather than a transform
    public GameObject prefab;
    public Vector3 wallsStartPosition;
    public float width = 0;
    public float height = 1;
    public float length = 2;
    public Camera wallsCamera;

    void Start()
    {
        wallsCamera.transform.position = new Vector3(wallsStartPosition.x, wallsStartPosition.y + 100, wallsStartPosition.z - 235);

        WallsInfo.Position = wallsStartPosition;

        BuildWalls();
    }

然后在另一个位置我想使用 WallsInfo.Position 但我不确定使用枚举传递变量是否是个好主意?以及如何去做?

行:

WallsInfo.Position = wallsStartPosition;

报错:

赋值的左边必须是变量,属性或索引器

而且我还想使用 Length

传递可变长度

这里不需要枚举,您需要 class 或结构。我赌一个结构,因为它不能为空。

public struct WallsInfo
{
    public Vector3 Position { get; set; }
    public float Length { get; set; }
};

另一方面,枚举用于存储一组常量命名值,这些值映射到数字以便更好地组织。例如,如果您想跟踪角色是男孩还是女孩。然后你可以只输入一个 int 并在你的脑海中说 1 表示男孩 2 表示女孩或者你可以这样做:

public enum Gender
{
    Boy = 1
    Girl =2
}

那就很容易有一个能存男孩女孩喜欢的角色

var gender = Gender.Boy;