从数组中检索正确的 PictureBox 图像

Retrieving Correct PictureBox Images From Array

在我的表单中,我试图让我的撤消按钮起作用。我使用 pictureBox1 绘制我的正方形,并使用 pictureBox2 显示绘制的历史记录。

功能

在 Picturebox mouseup 事件中,我将所有绘制的对象添加到我的列表数组中,因此稍后当我单击撤消按钮时,它应该会显示我绘制的矩形的历史记录。所以如果我在 picturebox1 上有 4 个矩形并且我单击撤消 picturebox2 应该显示 3 个矩形。如果我再次单击撤消按钮,picturebox2 应该会显示 2 个矩形。

问题是当我点击撤消按钮时它没有像我希望的那样工作。它一直向我显示我绘制的所有矩形,但不显示我绘制对象的历史记录。

代码

    Point startArea;   // mouse-down position
    Point currentArea; // current mouse position
    bool drawingBox;     // busy drawing
    List<Rectangle> rectangleList = new List<Rectangle>(); //previous rectangles
    List<Image> ImageCollection = new List<Image>();
    int ImageHistory;

    private void Test_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        pictureBox1.Image = Properties.Resources.background;

    }

    private Rectangle getRectangle()
    {
        return new Rectangle(
            Math.Min(startArea.X, currentArea.X),
            Math.Min(startArea.Y, currentArea.Y),
            Math.Abs(startArea.X - currentArea.X),
            Math.Abs(startArea.Y - currentArea.Y));
    }

    private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        currentArea = startArea = e.Location;
        drawingBox = true;

    }

    private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        currentArea = e.Location;
        if (drawingBox)
        {
            pictureBox1.Invalidate();
        }
    }



    private void pictureBox1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if(drawingBox)
        {
            drawingBox = false;
            var rc = getRectangle();
            if(rc.Width > 0 && rc.Height > 0)
            {
                rectangleList.Add(rc);
                pictureBox1.Invalidate();
            }
        }
        ImageHistory++;
        ImageCollection.Add(pictureBox1.Image);

    }

    private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        if (rectangleList.Count > 0)
        {
            using (var g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
            {
                g.DrawRectangles(Pens.Black, rectangleList.ToArray());
                pictureBox1.Invalidate();
            }
        }

        if(drawingBox)
        {                                                
            e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, getRectangle());

            pictureBox1.Invalidate();                
        }

    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        ImageHistory--;
        pictureBox2.Image = ImageCollection[ImageHistory];
    }
}

更改以下行

ImageCollection.Add(pictureBox1.Image);

ImageCollection.Add((Image)pictureBox1.Image.Clone())

虽然接受的答案可以解决问题,但在尝试解决问题时应考虑一些重要注意事项:

  • 你不需要使用List<Image>作为撤销缓冲区,它会占用大量内存。目前,由于您不处理未使用的图像,您的应用程序很快就会发生内存泄漏。

  • List<Rectangle>作为undo buffer就够了。它明显使用更少的内存。你不需要跟踪任何要处理的东西,它不需要处理。

  • 为了实现这个想法,最好将 List<Rectangle> 保留为撤消缓冲区,每次绘制矩形时,将其添加到缓冲区中,每次撤消时,只需删除最后一个矩形并使绘图表面无效。这样你就不需要改变图片框的图像,你应该只在绘图表面上绘制矩形而不是在图像上绘制它们。最后,如果您需要导出包含所有矩形的图像,只需将它们绘制在位图上并导出图像即可。

  • 可以将Undo方法和Redo方法和CanUndo属性封装在DrawingSurface控件中使用那些方法在您的应用程序中,而不是直接将这些逻辑放在按钮后面。

例子

您可以查看有关 的示例。