为什么我不能在 GameViewController 中设置 SKScene(fileNamed:)?

Why can't I set SKScene(fileNamed:) in GameViewController?

下面复制相关代码,我也在Github上放了一个简单的测试工程来演示这种情况:

https://github.com/prinomen/viewPresentSceneTest

我有一个GameViewController和一个GameSceneclass。我尝试使用 SKScene(fileNamed: "GameScene") 设置场景,但该调用不起作用,因为场景未出现并且未调用该行之后的打印语句。

我知道我可以使用不同的方式来设置场景,例如:

let scene = GameScene()

但我正在尝试了解 SpriteKit,令我困扰的是下面的代码不起作用。在另一个项目中,我能够像下面的代码一样使用 SKScene(fileNamed: "GameScene") 成功设置场景。

有谁知道为什么它在这个项目中不起作用?

GameViewController.swift

import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {

override func viewWillLayoutSubviews() {
    super.viewWillLayoutSubviews()

    if let view = self.view as! SKView? {
        // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
        if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
            print("SKScene was set")
            // Set the scale mode fit the window:
            scene.scaleMode = .aspectFill
            // Size our scene to fit the view exactly:
            scene.size = view.bounds.size
            // Show the new scene:
            view.presentScene(scene)
        }
      }
    }
  }

GameScene.swift

import SpriteKit
class GameScene: SKScene {

override func didMove(to view: SKView) {
    self.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    let logoText = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Heavy")
    logoText.text = "Game Scene"
    logoText.position = CGPoint(x: 0, y: 100)
    logoText.fontSize = 60
    self.addChild(logoText)
  }
}

我相信您需要一个 .sks 文件来加载这样的场景。您可能已将其从该项目中删除,但仍保留在另一个项目中。

documentation 是这样说的:

The name of the file, without a file extension. The file must be in the app’s main bundle and have a .sks filename extension.