如何在 Flutter App 中处理 onPause/onResume?

How to handle onPause/onResume in Flutter App?

我是 Dart/Flutter 的新手,想构建一个简单的应用程序,其中 LinearProgressBar 每秒更新一次。

无需深入了解实际代码,我可以使用以下设置。

一切都按预期进行,只有一个例外。当我在 Android 设备的后台移动应用程序时,'tick' 不断打印。

在本机 Android 上,我会在触发 'onPause' 事件时取消我的定期计时器。

Flutter 有类似的东西吗?我能找到的只有 'initState' 和 'dispose'。但是,将应用移至后台时不会调用 Dispose。

我不希望计时器在后台继续滴答作响。

在我的研究中,我发现了这个 Stack Overflow 问题 . It's answer suggests using TickerProviderStateMixin

我是这样用的

class _BarItemState extends State<BarItem> with SingleTickerProviderStateMixin {
    Ticker ticker;
    num progress = 1.0;

    @override
    void initState() {
       super.initState();
       ticker = createTicker((duration) => setState(() {
          debugPrint('tick');
          progress = duration.inSeconds / 30;
       }))
      ..start();
    }

    // other stuff omitted

}

效果不错,但我还是不满意。

原因是,现在每几毫秒调用一次代码回调,而不是每秒调用一次。在我看来,这似乎是在浪费资源(我不需要流畅的动画),……我是不是把事情搞得太复杂了?

即使我的用例似乎不需要它,我仍然想知道:

如何自己处理onPause/onResume事件?

您可以使用 lifecycle channel from SystemChannels.

示例:

SystemChannels.lifecycle.setMessageHandler((msg){
  debugPrint('SystemChannels> $msg');
});

输出:

I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.paused
I/flutter ( 3672): SystemChannels> AppLifecycleState.resumed

您可以覆盖 WidgetBindingObserver 界面的 didChangeAppLifecycleState 以接收 app lifecycle 更改的通知。

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中有示例代码