在 Audiokit 中将 AKBooster 与 AKAmplitudeTracker 结合使用
Using AKBooster with AKAmplitudeTracker in Audiokit
我这里的问题是关于在 AKAmplitudeTracker
被添加到信号链中稍后的输出之前添加一个 AKBooster
到 AKAmplitudeTracker
。它应该看起来像这样:
do {
try sprite.MIDISamplerPlayer.loadAudioFile(myAudioFile)
} catch let error as NSError {
print("There's an error: \(error)")
}
sprite.amplitudeTracker = AKAmplitudeTracker(sprite.MIDISamplerPlayer)
sprite.silentBooster = AKBooster(sprite.amplitudeTracker)
sprite.silentBooster?.gain = 0
sprite.silentBooster! >>> mixer
sprite.MIDISamplerPlayer.enableMIDI(sprite.samplerMIDI.client, name: "My MIDISampler")
sprite.MIDISamplerPlayer >>> mixer
sequencer = AKSequencer(filename: myMIDI)
AudioKit.output = mixer
AudioKit.start()
sequencer!.play()
我遇到的问题是增益报告为 0.0,但音量播放正常,即增益对输出没有影响。
我不能在末尾将 AKBooster
添加到信号链,因为我希望将 AKBooster
添加到音序器中的轨道。
关于如何解决这个问题的想法非常感谢!谢谢 8•)
已编辑
在我的过程中错过了一些步骤,在下面 Aure 的回答后注意到...
我认为您没有将助推器放入链中。你必须做
sprite.silentBooster >>> mixer
而不是 sprite.MIDIsampler,否则跟踪器和助推器都不会通过它拉出音频。
再次感谢 Aure(他的建议解决了问题)。修改后的代码如下,现在可以正常使用了。
sprite.amplitudeTracker = AKAmplitudeTracker(sprite.MIDISamplerPlayer)
sprite.MIDISamplerPlayer.enableMIDI(sprite.samplerMIDI.client, name: "My MIDISampler")
sprite.silentBooster = AKBooster(sprite.amplitudeTracker)
sprite.silentBooster?.gain = 0
sprite.silentBooster! >>> mixer
//sprite.MIDISamplerPlayer >>> mixer
我这里的问题是关于在 AKAmplitudeTracker
被添加到信号链中稍后的输出之前添加一个 AKBooster
到 AKAmplitudeTracker
。它应该看起来像这样:
do {
try sprite.MIDISamplerPlayer.loadAudioFile(myAudioFile)
} catch let error as NSError {
print("There's an error: \(error)")
}
sprite.amplitudeTracker = AKAmplitudeTracker(sprite.MIDISamplerPlayer)
sprite.silentBooster = AKBooster(sprite.amplitudeTracker)
sprite.silentBooster?.gain = 0
sprite.silentBooster! >>> mixer
sprite.MIDISamplerPlayer.enableMIDI(sprite.samplerMIDI.client, name: "My MIDISampler")
sprite.MIDISamplerPlayer >>> mixer
sequencer = AKSequencer(filename: myMIDI)
AudioKit.output = mixer
AudioKit.start()
sequencer!.play()
我遇到的问题是增益报告为 0.0,但音量播放正常,即增益对输出没有影响。
我不能在末尾将 AKBooster
添加到信号链,因为我希望将 AKBooster
添加到音序器中的轨道。
关于如何解决这个问题的想法非常感谢!谢谢 8•)
已编辑 在我的过程中错过了一些步骤,在下面 Aure 的回答后注意到...
我认为您没有将助推器放入链中。你必须做
sprite.silentBooster >>> mixer
而不是 sprite.MIDIsampler,否则跟踪器和助推器都不会通过它拉出音频。
再次感谢 Aure(他的建议解决了问题)。修改后的代码如下,现在可以正常使用了。
sprite.amplitudeTracker = AKAmplitudeTracker(sprite.MIDISamplerPlayer)
sprite.MIDISamplerPlayer.enableMIDI(sprite.samplerMIDI.client, name: "My MIDISampler")
sprite.silentBooster = AKBooster(sprite.amplitudeTracker)
sprite.silentBooster?.gain = 0
sprite.silentBooster! >>> mixer
//sprite.MIDISamplerPlayer >>> mixer